Разработчики Call of Duty: WWII вдохновляются Dead Space при создании зомби-режима

Основатели студии Sledgehammer Games Майкл Кондри и Глен Шофилд (Glen Schofield) поделились новыми подробностями о шутере Call of Duty: WWII.

Основатели студии Sledgehammer Games Майкл Кондри и Глен Шофилд (Glen Schofield) поделились новыми подробностями о шутере Call of Duty: WWII.

Авторы отметили, что мультиплеер в Call of Duty: WWII не будет таким же скоростным, как раньше, поскольку в игре нет бега по стенам и тому подобных фокусов из Advanced Warfare. Сетевые сражения «будут более приземлёнными и более стратегическими», заявили авторы.

Некоторые мультиплеернные арены представляют собой «переосмысленные версии локаций из одиночной кампании». Разработчики намекнули, что в мультиплеере могут появиться карты, основанные не только на сражениях, происходивших на Восточном фронте.

Что касается кооперативной кампании с зомби-нацистами, то её предыстория «основана на реальных событиях», а игроков ждут «действительно аутентичные вещи». Ещё разработчики хотят, чтобы в зомби-кампании ощущался «уникальный почерк авторов Dead Space». Как известно, Майкл Кондри и Глен Шофилд были одними из руководителей студии Visceral Games и принимали участие в создании трилогии Dead Space.

Релиз Call of Duty: WWII ожидается на РС, PS4 и Xbox One 3 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.