Разработчики Call of Duty: WWII вдохновляются Dead Space при создании зомби-режима

Основатели студии Sledgehammer Games Майкл Кондри и Глен Шофилд (Glen Schofield) поделились новыми подробностями о шутере Call of Duty: WWII.

Основатели студии Sledgehammer Games Майкл Кондри и Глен Шофилд (Glen Schofield) поделились новыми подробностями о шутере Call of Duty: WWII.

Авторы отметили, что мультиплеер в Call of Duty: WWII не будет таким же скоростным, как раньше, поскольку в игре нет бега по стенам и тому подобных фокусов из Advanced Warfare. Сетевые сражения «будут более приземлёнными и более стратегическими», заявили авторы.

Некоторые мультиплеернные арены представляют собой «переосмысленные версии локаций из одиночной кампании». Разработчики намекнули, что в мультиплеере могут появиться карты, основанные не только на сражениях, происходивших на Восточном фронте.

Что касается кооперативной кампании с зомби-нацистами, то её предыстория «основана на реальных событиях», а игроков ждут «действительно аутентичные вещи». Ещё разработчики хотят, чтобы в зомби-кампании ощущался «уникальный почерк авторов Dead Space». Как известно, Майкл Кондри и Глен Шофилд были одними из руководителей студии Visceral Games и принимали участие в создании трилогии Dead Space.

Релиз Call of Duty: WWII ожидается на РС, PS4 и Xbox One 3 ноября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.