Разработчики Dead Cells задумались над многопользовательской версией или метроидванией

В интервью порталу Only Single Player, разработчик Стив Филби заявил, что студия планирует работать над новым контентом для Dead Cells, пока производство будет прибыльным

В интервью порталу Only Single Player, разработчик Стив Филби заявил, что студия планирует работать над новым контентом для Dead Cells, пока производство будет прибыльным. Cтудии Motion Twin уже удалось продать более миллиона копий Dead Cells В то же время разработчики рассматривают возможность создания второй части Dead Cells.

«Я бы сказал, что Dead Cells будет обновляться, как минимум два года. После этого, возможно, мы создадим Dead Cells 2 или многопользовательскую версию. А может сделаем Dead Cells в стиле Hollow Knight, то есть настоящую метроидванию. У нас есть много глупых идей, которые мы могли бы реализовать».

В многопользовательском режиме стоит ждать скорее PvP, чем кооператив, так как по словам Филби, игра станет более весёлой с немного изменённым игровым процессом.

Также стоит отметить, что студия Motion Twin разделена на две команды. Первая по-прежнему развивает Dead Cells, а другая работает над совершенно новой игрой.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.