Разработчики Devil May Cry V рассказали о графике и реалистичности

Одним из самых интересных анонсов выставки E3 2018 можно назвать Devil May Cry V от Capcom. В последнем номере Weekly Famitsu опубликовано интервью с директором Хидеаки Ицуно и продюсерами Мичетэру Окабе и Мэтью Уолкером.

Одним из самых интересных анонсов выставки E3 2018 можно назвать Devil May Cry V от Capcom. В последнем номере Weekly Famitsu опубликовано интервью с директором Хидеаки Ицуно и продюсерами Мичетэру Окабе и Мэтью Уолкером.

Главной целью разработки было достижение фотореализма и частоты 60 к/с. Команда сканировала не только персонажей, но и их одежду. Благодаря движку RE Engine, который ранее использовали в Resident Evil 7, студия насколько смогла сделала изображение живым, используя все доступные достижения технологий, в том числе ранее недоступные. Работа ведётся не только в Осаке, но и в Лондоне, так как большинство актёров живёт именно там.

Раньше внимание уделяли отзывчивости, чтобы игрок мог отменить анимацию, также, как в файтингах. Сейчас анимация не будет пропускать кадры и замещать одно действие другим. С нынешним фотореализмом это выглядело бы странно. К примеру, при повороте персонажа ощущается его вес. В связи с этим отзывчивость ухудшилась. Поэтому команда постаралась добиться баланса между отзывчивостью и фотореализмом.

Ицуно говорит, что в DMC: Devil May Cry от Ninja Theory хватало отличных моментов и разработчики стараются добавить в игру все сильные элементы из серии игр Devil May Cry и DMC.

В прошлой игре Неро был молод, поэтому в пятой части он на пике возможностей и силён телом и разумом. Данте – тоже часть сюжета. Персонаж, изображённый на постере справа, играбелен, но о нём пока не расскажут.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!