Разработчики Devil May Cry V рассказали о графике и реалистичности

Одним из самых интересных анонсов выставки E3 2018 можно назвать Devil May Cry V от Capcom. В последнем номере Weekly Famitsu опубликовано интервью с директором Хидеаки Ицуно и продюсерами Мичетэру Окабе и Мэтью Уолкером.

Одним из самых интересных анонсов выставки E3 2018 можно назвать Devil May Cry V от Capcom. В последнем номере Weekly Famitsu опубликовано интервью с директором Хидеаки Ицуно и продюсерами Мичетэру Окабе и Мэтью Уолкером.

Главной целью разработки было достижение фотореализма и частоты 60 к/с. Команда сканировала не только персонажей, но и их одежду. Благодаря движку RE Engine, который ранее использовали в Resident Evil 7, студия насколько смогла сделала изображение живым, используя все доступные достижения технологий, в том числе ранее недоступные. Работа ведётся не только в Осаке, но и в Лондоне, так как большинство актёров живёт именно там.

Раньше внимание уделяли отзывчивости, чтобы игрок мог отменить анимацию, также, как в файтингах. Сейчас анимация не будет пропускать кадры и замещать одно действие другим. С нынешним фотореализмом это выглядело бы странно. К примеру, при повороте персонажа ощущается его вес. В связи с этим отзывчивость ухудшилась. Поэтому команда постаралась добиться баланса между отзывчивостью и фотореализмом.

Ицуно говорит, что в DMC: Devil May Cry от Ninja Theory хватало отличных моментов и разработчики стараются добавить в игру все сильные элементы из серии игр Devil May Cry и DMC.

В прошлой игре Неро был молод, поэтому в пятой части он на пике возможностей и силён телом и разумом. Данте – тоже часть сюжета. Персонаж, изображённый на постере справа, играбелен, но о нём пока не расскажут.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.