Разработчики Disgaea 3 (PS3): почему в игре такая плохая графика

Кому как, а для нас одной из самых ожидаемых игр-эксклюзивов для PS3 в этом году является Disgaea 3. В первую очередь, из-за двух предков — великолепных тактических ролевых игр с нездоровым юмором, практически бесконечным прохождением и оригинальной игровой механикой.

Кому как, а для нас одной из самых ожидаемых игр-эксклюзивов для PS3 в этом году является Disgaea 3. В первую очередь, из-за двух предков — великолепных тактических ролевых игр с нездоровым юмором, практически бесконечным прохождением и оригинальной игровой механикой. Во вторую — из-за самоуверенности создателей из Nippon Ichi Software , которые решили не менять графику, оставив ее идентичной той, что мы видели на PS2 (PSP и скоро на DS).

Игровой портал Gamasutra проинтервьюировал разработчиков игры, и те ответили на некоторые из интересующих нас вопросов. В частности, почему в игре такая... простая графика (со скриншотами вы можете познакомиться на страничке Disgaea 3). И те простодушно ответили, что для них, де, всегда на первом месте стоит собственно игра, а не внешние красоты. Что они в первый раз работают с PS3, и для них это очень непростая среда разработки. Что графика уровня Final Fantasy находится за пределами их возможностей. И наконец — самый забавный ответ — что они работают над графикой вплоть до того момента, когда можно сказать: «Так, это уже не выглядит плохо. Хорошо». За кадром, правда, остались самые справедливые: «нам лень», «бюджет маловат», «и так купят». Ну, и ладно — пусть лучше над игрой работают, а то хорошую тактику только на карманных игровых платформах сейчас и можно обнаружить.


Разработчики также упомянули, что они развивают Disgaea 3 во многих других аспектах, которые не касаются графики. Карты не раскрыли, но пообещали в конечном итоге удивить. Причем, разговор шел о настоящем времени. В Японии игра вышла уже несколько месяцев назад. Возможно, они ее действительно сейчас дорабатывают. Или же просто бахвалятся. В августе увидим.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.