Разработчики Disgaea 3 (PS3): почему в игре такая плохая графика

Кому как, а для нас одной из самых ожидаемых игр-эксклюзивов для PS3 в этом году является Disgaea 3. В первую очередь, из-за двух предков — великолепных тактических ролевых игр с нездоровым юмором, практически бесконечным прохождением и оригинальной игровой механикой.

Кому как, а для нас одной из самых ожидаемых игр-эксклюзивов для PS3 в этом году является Disgaea 3. В первую очередь, из-за двух предков — великолепных тактических ролевых игр с нездоровым юмором, практически бесконечным прохождением и оригинальной игровой механикой. Во вторую — из-за самоуверенности создателей из Nippon Ichi Software , которые решили не менять графику, оставив ее идентичной той, что мы видели на PS2 (PSP и скоро на DS).

Игровой портал Gamasutra проинтервьюировал разработчиков игры, и те ответили на некоторые из интересующих нас вопросов. В частности, почему в игре такая... простая графика (со скриншотами вы можете познакомиться на страничке Disgaea 3). И те простодушно ответили, что для них, де, всегда на первом месте стоит собственно игра, а не внешние красоты. Что они в первый раз работают с PS3, и для них это очень непростая среда разработки. Что графика уровня Final Fantasy находится за пределами их возможностей. И наконец — самый забавный ответ — что они работают над графикой вплоть до того момента, когда можно сказать: «Так, это уже не выглядит плохо. Хорошо». За кадром, правда, остались самые справедливые: «нам лень», «бюджет маловат», «и так купят». Ну, и ладно — пусть лучше над игрой работают, а то хорошую тактику только на карманных игровых платформах сейчас и можно обнаружить.


Разработчики также упомянули, что они развивают Disgaea 3 во многих других аспектах, которые не касаются графики. Карты не раскрыли, но пообещали в конечном итоге удивить. Причем, разговор шел о настоящем времени. В Японии игра вышла уже несколько месяцев назад. Возможно, они ее действительно сейчас дорабатывают. Или же просто бахвалятся. В августе увидим.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?