Разработчики Disgaea 3 (PS3): почему в игре такая плохая графика

Кому как, а для нас одной из самых ожидаемых игр-эксклюзивов для PS3 в этом году является Disgaea 3. В первую очередь, из-за двух предков — великолепных тактических ролевых игр с нездоровым юмором, практически бесконечным прохождением и оригинальной игровой механикой.

Кому как, а для нас одной из самых ожидаемых игр-эксклюзивов для PS3 в этом году является Disgaea 3. В первую очередь, из-за двух предков — великолепных тактических ролевых игр с нездоровым юмором, практически бесконечным прохождением и оригинальной игровой механикой. Во вторую — из-за самоуверенности создателей из Nippon Ichi Software , которые решили не менять графику, оставив ее идентичной той, что мы видели на PS2 (PSP и скоро на DS).

Игровой портал Gamasutra проинтервьюировал разработчиков игры, и те ответили на некоторые из интересующих нас вопросов. В частности, почему в игре такая... простая графика (со скриншотами вы можете познакомиться на страничке Disgaea 3). И те простодушно ответили, что для них, де, всегда на первом месте стоит собственно игра, а не внешние красоты. Что они в первый раз работают с PS3, и для них это очень непростая среда разработки. Что графика уровня Final Fantasy находится за пределами их возможностей. И наконец — самый забавный ответ — что они работают над графикой вплоть до того момента, когда можно сказать: «Так, это уже не выглядит плохо. Хорошо». За кадром, правда, остались самые справедливые: «нам лень», «бюджет маловат», «и так купят». Ну, и ладно — пусть лучше над игрой работают, а то хорошую тактику только на карманных игровых платформах сейчас и можно обнаружить.


Разработчики также упомянули, что они развивают Disgaea 3 во многих других аспектах, которые не касаются графики. Карты не раскрыли, но пообещали в конечном итоге удивить. Причем, разговор шел о настоящем времени. В Японии игра вышла уже несколько месяцев назад. Возможно, они ее действительно сейчас дорабатывают. Или же просто бахвалятся. В августе увидим.

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.