Разработчики Far Cry 2 ориентировались на CoD4 в плане мультиплеера

Продюсер многопользовательской составляющей Far Cry 2 Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что при создании мультиплеера игры разработчики решили перенять лучшие моменты шутера Call of Duty 4, однако полностью скопировать формулу этой игры было невозможно, потому как для африканского сеттинга она была слишком хаотичной.

Продюсер многопользовательской составляющей Far Cry 2 Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что при создании мультиплеера игры разработчики решили перенять лучшие моменты шутера Call of Duty 4, однако полностью скопировать формулу этой игры было невозможно, потому как для африканского сеттинга она была слишком хаотичной.

«С прошлой осени определился новый лидер среди мультиплеерный шутеров, - заявил Гаетан. - Мы много играли в CoD4, вся команда разработчиков, после чего обсуждали различные моменты. Кое-кто хотел полностью скопировать схему мультплеера CoD4, однако мы решили сделать по-другому».

«Сначала мы решили оставить различные моменты из CoD4, которые были действительно очень хороши, например, систему развития. Однако, когда мы опробовали такую же схему в нашей игре, когда вы открываете новое оружие и так далее, она попросту не работала, как в оригинале. Она была слишком хаотичной. Наши локации с динамически изменяющимся окружением и разрушаемостью, огонь, смена дня и ночи - с этими факторами система CoD4 работала не так хорошо».

Затем команда сфокусировалась на элементах из одиночной кампании и адаптировала их для мультиплеера. «Мы взяли различные моменты из синглплеера, в частности, анимацию, перезарядку, и сделали их немного быстрее для мультиплеера, однако они все равно не так быстры, как в других шутерах».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.