Разработчики Far Cry 2 ориентировались на CoD4 в плане мультиплеера

Продюсер многопользовательской составляющей Far Cry 2 Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что при создании мультиплеера игры разработчики решили перенять лучшие моменты шутера Call of Duty 4, однако полностью скопировать формулу этой игры было невозможно, потому как для африканского сеттинга она была слишком хаотичной.

Продюсер многопользовательской составляющей Far Cry 2 Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что при создании мультиплеера игры разработчики решили перенять лучшие моменты шутера Call of Duty 4, однако полностью скопировать формулу этой игры было невозможно, потому как для африканского сеттинга она была слишком хаотичной.

«С прошлой осени определился новый лидер среди мультиплеерный шутеров, - заявил Гаетан. - Мы много играли в CoD4, вся команда разработчиков, после чего обсуждали различные моменты. Кое-кто хотел полностью скопировать схему мультплеера CoD4, однако мы решили сделать по-другому».

«Сначала мы решили оставить различные моменты из CoD4, которые были действительно очень хороши, например, систему развития. Однако, когда мы опробовали такую же схему в нашей игре, когда вы открываете новое оружие и так далее, она попросту не работала, как в оригинале. Она была слишком хаотичной. Наши локации с динамически изменяющимся окружением и разрушаемостью, огонь, смена дня и ночи - с этими факторами система CoD4 работала не так хорошо».

Затем команда сфокусировалась на элементах из одиночной кампании и адаптировала их для мультиплеера. «Мы взяли различные моменты из синглплеера, в частности, анимацию, перезарядку, и сделали их немного быстрее для мультиплеера, однако они все равно не так быстры, как в других шутерах».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.