Разработчики Far Cry 2 ориентировались на CoD4 в плане мультиплеера

Продюсер многопользовательской составляющей Far Cry 2 Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что при создании мультиплеера игры разработчики решили перенять лучшие моменты шутера Call of Duty 4, однако полностью скопировать формулу этой игры было невозможно, потому как для африканского сеттинга она была слишком хаотичной.

Продюсер многопользовательской составляющей Far Cry 2 Ричард Гаетан (Richard Gaetan) заявил, что при создании мультиплеера игры разработчики решили перенять лучшие моменты шутера Call of Duty 4, однако полностью скопировать формулу этой игры было невозможно, потому как для африканского сеттинга она была слишком хаотичной.

«С прошлой осени определился новый лидер среди мультиплеерный шутеров, - заявил Гаетан. - Мы много играли в CoD4, вся команда разработчиков, после чего обсуждали различные моменты. Кое-кто хотел полностью скопировать схему мультплеера CoD4, однако мы решили сделать по-другому».

«Сначала мы решили оставить различные моменты из CoD4, которые были действительно очень хороши, например, систему развития. Однако, когда мы опробовали такую же схему в нашей игре, когда вы открываете новое оружие и так далее, она попросту не работала, как в оригинале. Она была слишком хаотичной. Наши локации с динамически изменяющимся окружением и разрушаемостью, огонь, смена дня и ночи - с этими факторами система CoD4 работала не так хорошо».

Затем команда сфокусировалась на элементах из одиночной кампании и адаптировала их для мультиплеера. «Мы взяли различные моменты из синглплеера, в частности, анимацию, перезарядку, и сделали их немного быстрее для мультиплеера, однако они все равно не так быстры, как в других шутерах».


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?