Разработчики Ghost of Tsushima принимают критику игры и обещают стать лучше

В студии уверены, что это их лучший продукт

В студии уверены, что это их лучший продукт

Ghost of Tsushima вышла 17 июля, получила достойные оценки изданий и очень высокие оценки игроков. На уникальность игры, в том числе, повлияли необычные решения, к примеру, увеличение продолжительности загрузочного экрана.

Еще об одном подходе рассказал творческий директор Джейсон Коннелл. Он признал, что разработчикам Sucker Punch нравится читать положительные комментарии, но критика более важна. Она позволит извлечь уроки на будущее:

«Я слежу за тем, что люди говорят об игре, и за тем, что им нравится. В твиттере есть несколько веток со скриншотами. 

Новая интеллектуальная собственность разрабатывалась так же, как и раньше. Но мы работали во время пандемии, и я действительно доволен тем, что людям понравилось в проекте, так как мне нравится в нём то же самое. Это очень личное и очень приятно. Уверен, вся команда чувствует то же самое и была этому очень рада.

Нашу игру также критикуют. Знаете, я люблю критику, потому что она сделает нас лучше. Мы собираемся к ней прислушаться, проанализировать и переварить – и мы говорили об этом. Я думаю, что это правильно. Мы выпустили игру, и мир имеет право судить её. Тем не менее, мы гордимся и согласны с тем, что Ghost of Tsushima - лучшая игра, которую мы когда-либо делали». 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.