Разработчики Ghost of Tsushima принимают критику игры и обещают стать лучше
В студии уверены, что это их лучший продукт
В студии уверены, что это их лучший продукт
Ghost of Tsushima вышла 17 июля, получила достойные оценки изданий и очень высокие оценки игроков. На уникальность игры, в том числе, повлияли необычные решения, к примеру, увеличение продолжительности загрузочного экрана.
Еще об одном подходе рассказал творческий директор Джейсон Коннелл. Он признал, что разработчикам Sucker Punch нравится читать положительные комментарии, но критика более важна. Она позволит извлечь уроки на будущее:
«Я слежу за тем, что люди говорят об игре, и за тем, что им нравится. В твиттере есть несколько веток со скриншотами.
Новая интеллектуальная собственность разрабатывалась так же, как и раньше. Но мы работали во время пандемии, и я действительно доволен тем, что людям понравилось в проекте, так как мне нравится в нём то же самое. Это очень личное и очень приятно. Уверен, вся команда чувствует то же самое и была этому очень рада.
Нашу игру также критикуют. Знаете, я люблю критику, потому что она сделает нас лучше. Мы собираемся к ней прислушаться, проанализировать и переварить – и мы говорили об этом. Я думаю, что это правильно. Мы выпустили игру, и мир имеет право судить её. Тем не менее, мы гордимся и согласны с тем, что Ghost of Tsushima - лучшая игра, которую мы когда-либо делали».