Разработчики игр не в восторге от решения Apple отказаться от поддержки OpenGL

Компания Apple намерена прекратить поддержу спецификаций OpenGL, OpenCL и Vulkan. Компания хочет, чтобы разработчики использовали API Metal, который Apple представила в 2014 году.

Компания Apple намерена прекратить поддержу спецификаций OpenGL, OpenCL и Vulkan. Компания хочет, чтобы разработчики использовали API Metal, который Apple представила в 2014 году. После релиза macOS версии 10.14 Mojave, который запланирован на эту осень, Apple будет оказывать поддержку авторам OpenGL-приложений, но только в случае наличия критической ошибки или уязвимости, связанной с безопасностью.
 
 
При этом многие разработчики игр и приложений используют OpenGL. После выхода macOS 10.14 Mojave, они могут столкнуться с трудностями. Apple поддерживала OpenGL с середины 90-х годов.
 
По мнению геймдизайнера студии Vlambeer (авторы Nuclear Throne и Luftrausers) Рами Исмаила (Rami Ismail), это решение Apple не является катастрофой, но и ничего хорошего в нём нет. По словам Исмаила, у API Metal есть одна проблема – он не является кросс-платформерным.
 
«Это не конец света. Скорее Apple создала гигантскую электромагнитную установку и заявила: “Может быть, мы её используем, а может и нет”. Старые проекты могут “сломаться”, и это самое худшее, что может случиться. Наши движки и библиотеки придётся слегка изменить и добавить поддержку Direct3D и Metal», - отметил Рами Исмаил и добавил, что отсутствие чётких инструкций от Apple о том, как действовать в этой ситуации, не добавляют разработчикам уверенности.
 
Рами Исмаил отмечает, что такое решение точно не способствует популяризации Mac среди разработчиков игр.
 
По словам программиста Алекса Остина, ему придётся выполнять больший объём работы. Сейчас Алекс разрабатывает игры под Windows, а их портирование под Mac или Linux занимает буквально пару часов, хотя и он сталкивается с определёнными трудностями. По мнению Остина, ему нет особого смысла возиться с Metal, поскольку Mac «занимает очень малый процент рынка».
 
Пока неизвестно, намерена ли Apple полностью убрать поддержку OpenGL из macOS или компания оставит ситуацию в подвешенном состоянии, чтобы стимулировать разработчиков использовать API Metal.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению