Разработчики игр не в восторге от решения Apple отказаться от поддержки OpenGL

Компания Apple намерена прекратить поддержу спецификаций OpenGL, OpenCL и Vulkan. Компания хочет, чтобы разработчики использовали API Metal, который Apple представила в 2014 году.

Компания Apple намерена прекратить поддержу спецификаций OpenGL, OpenCL и Vulkan. Компания хочет, чтобы разработчики использовали API Metal, который Apple представила в 2014 году. После релиза macOS версии 10.14 Mojave, который запланирован на эту осень, Apple будет оказывать поддержку авторам OpenGL-приложений, но только в случае наличия критической ошибки или уязвимости, связанной с безопасностью.

При этом многие разработчики игр и приложений используют OpenGL. После выхода macOS 10.14 Mojave, они могут столкнуться с трудностями. Apple поддерживала OpenGL с середины 90-х годов.

По мнению геймдизайнера студии Vlambeer (авторы Nuclear Throne и Luftrausers) Рами Исмаила (Rami Ismail), это решение Apple не является катастрофой, но и ничего хорошего в нём нет. По словам Исмаила, у API Metal есть одна проблема – он не является кросс-платформерным.

«Это не конец света. Скорее Apple создала гигантскую электромагнитную установку и заявила: “Может быть, мы её используем, а может и нет”. Старые проекты могут “сломаться”, и это самое худшее, что может случиться. Наши движки и библиотеки придётся слегка изменить и добавить поддержку Direct3D и Metal», - отметил Рами Исмаил и добавил, что отсутствие чётких инструкций от Apple о том, как действовать в этой ситуации, не добавляют разработчикам уверенности.

Рами Исмаил отмечает, что такое решение точно не способствует популяризации Mac среди разработчиков игр.

По словам программиста Алекса Остина, ему придётся выполнять больший объём работы. Сейчас Алекс разрабатывает игры под Windows, а их портирование под Mac или Linux занимает буквально пару часов, хотя и он сталкивается с определёнными трудностями. По мнению Остина, ему нет особого смысла возиться с Metal, поскольку Mac «занимает очень малый процент рынка».

Пока неизвестно, намерена ли Apple полностью убрать поддержку OpenGL из macOS или компания оставит ситуацию в подвешенном состоянии, чтобы стимулировать разработчиков использовать API Metal.


Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.