Ведущий сценарист Evolve о проблемах игры и желании создать кооперативный боевик

Ведущий сценарист Evolve Мэтью Колвилл (Matthew Colville) опубликовал на сайте Reddit сообщение, в котором рассказал о проблемах сетевого боевика и о том, как авторы не сумели в полной мере реализовать свои идеи.

Ведущий сценарист Evolve Мэтью Колвилл (Matthew Colville) опубликовал на сайте Reddit сообщение, в котором рассказал о проблемах сетевого боевика и о том, как авторы не сумели в полной мере реализовать свои идеи.

По словам Мэтью, авторы уделили много внимания проработке мира.

«Когда я приступил к работе, количество художников, трудившихся над игрой, превышало количество программистов. По-моему, такая ситуация длилась недолго. Когда я прогуливался по офису, я видел, что все художники смотрели фильмы Дэвида Аттенборо [известный натуралист и телеведущий], а также читали книги по биологии, анатомии и эволюции. Мы хотели создать чужой мир, который вам предстояло исследовать, и он должен был быть восхитительным. Я даже не могу назвать число удивительных созданий с проработанным поведением, которых мы создали, а потом выбросили из игры», - сказал Мэтью Колвилл.

Мэтью Колвилл полагает, что авторы могли сделать кооперативную игру, и отряд в составе до четырёх человек изучал бы враждебный мир. Из этого могла бы получиться «одна из лучших игр десятилетия». Увы, по мнению Мэтью, ни одна компания не стала бы финансировать такую игру, поэтому Turtle Rock предложила привлекательную идею – мультиплеер формата «четверо против одного» (4v1).

«Понимаете, когда вы представляете проект издательству, они полагают, что самое важное заключается в следующем: “Есть ли в вашей игре что-то уникальное, чего нет нигде?”. Вариант “Наша игра будет замечательной, людям она понравится, и мы продадим 10 миллионов копий” не подходит, даже если это чистая правда. В игре должно быть что-то, что выделяет её на фоне остальных проектов», - сказал Колвилл.

При этом к «своим собственным проектам» издатели относятся по-другому, и всегда готовы вложить 60 миллионов долларов в «пятый сиквел» принадлежащий им серии от внутренней студии. Причём этот сиквел не будет отличаться от всех прошлых частей. «Абсурдный стандарт», связанный с уникальностью, касается только «ваших игр», отмечает Колвилл.

Изначально идея 4v1 всем нравилась, как и ранний прототип игры. Впрочем, Мэтью признаёт, что идея работала, поскольку авторы не учитывали всех особенностей. Как только кто-то из авторов начинал делать всё, чтобы победить, конструкция разваливалось.

С точки зрения механики, все герои и монстры отличались друг от друга, из-за чего авторы столкнулись с проблемами при проработке баланса. Героям не надо было питаться, развиваться в рамках матча. Фактически, это были две разные игры в зависимости от того, какую сторону конфликта вы выбрали. Из-за этого было крайне сложно реализовать простейшие вещи при добавлении в игру нового контента, будь то герой или монстр, не говоря уже о балансе. Эту проблему Turtle Rock так и не решила.

«Всё это не имело бы значения, если бы пользователи не могли играть за монстров. Если бы монстров контролировал только искусственный интеллект, то мы бы смогли сделать совершенно другой проект, боле увлекательный и привлекательный для широкой аудитории. Это был бы кооперативный проект на четверых с изучением чужого мира и сражениями с гигантскими монстрами под контролем искусственного интеллекта», - отметил Колвилл.

Сотрудник Turtle Rock процитировал один обзор, в котором отмечалось, что игра действительно предлагает что-то новое. При этом многие элементы в Evolve работали не так, как в других проектах. Например, снайперская винтовка в Evolve подсвечивала слабые места монстра, но не убивала его с одного выстрела. Это интересно, но непривычно для многих пользователей. «Никто не ожидает, что снайперская винтовка будет реализована именно так», - сказал Колвилл.

Колвилл не скрывает, что авторы так и не сумели в полной мере реализовать мультиплеер формата «четверо против одного». «У нас даже не было команды для создания соревновательного шутера. У нас была команда для создания мира», - заключил Мэтью.

Ещё одной проблемой Evolve, по мнению сотрудника Turtle Rock, стал тот факт, что игра продавалась за 60 долларов. Если вы хотели поиграть в Evolve с друзьями, то вам надо было потратить 240 долларов. Загвоздка в том, что в Evolve «игрокам надо было работать сообща» на протяжении всего матча, вы не могли просто быть «засранцами в команде и получать удовольствие», как в других сетевых боевиках. В такую игру лучше всего играть с друзьями.

«Раздавайте игру бесплатно, и продавайте косметику. Максимально увеличивайте пользовательскую базу. Мы думали об этом. Мы это понимали, THQ это понимало. Увы, THQ приказала долго жить», - отметил Колвилл.

Как известно, изначально издателем Evolve была компания THQ, которая обанкротилась в 2012 году. Впоследствии издателем Evolve стала компания 2К Games.

«Если вы выпускаете игру, которая живёт за счёт онлайнового мультиплеера, то, может быть, позволите разработчикам обновлять ещё чаще, чем раз в три месяца», - сказал Колвилл.

Колвилл искренне верит в то, что все проблемы Evolve, с которыми игра столкнулась на старте, были решаемы. Причём у игры были хорошие продажи на старте, и немало людей ей заинтересовались. Однако авторы просто не могли выпускать обновления, которые устраняли бы недочёты в механике. При этом новости о проблемах распространялись по сети, что негативно влияло на количество активных пользователей Evolve.

Более того, по словам Колвилла, многие сайты сгущали краски, когда писали о стоимости DLC для игры, и «воображали кошмарные сценарии». «Они публиковали эти материалы, получали просмотры, и шли дальше, даже не проверяя, что происходит на самом деле», - сказал разработчик. Колвилл отметил, что у игры было немало фанатов, но поклонники Evolve не смогли привлечь своих друзей, а у авторов не было возможности быстро обновлять проект.

Evolve вышла на РС, PS4 и Xbox One в феврале 2015 года. В конце октября 2016 стало известно о том, что Turtle Rock больше не занимается Evolve. В сентябре этого года компания 2К отключит выделенные серверы игры, и прекратит поддержку условно-бесплатной версии Evolve.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?