Разработчики Kinect работают над «естественным общением»
Дэвид Куинн (David Quinn) из студии Rare, один из инженеров, работающих над Kinect и следующей версией контроллера, заявил, что в будущем игроки смогут более легко и непринужденно «общаться» с консолью, которая будет лучше «понимать» пользователей.
Дэвид Куинн (David Quinn) из студии Rare, один из инженеров, работающих над Kinect и следующей версией контроллера, заявил, что в будущем игроки смогут более легко и непринужденно «общаться» с консолью, которая будет лучше «понимать» пользователей.
«В Kinect Sports 2 мы активно улучшает голосовое распознавание, чтобы сменить клюшку для гольфа вам достаточно сказать, например, "four iron"».
«Но я бы хотел (и мы сейчас занимаемся развитием этих идей) видеть более естественное общение между игроком и Kinect, то есть, чтобы вы могли сказать "Эй, а подай-ка мне вон ту клюшку под номером пять" или "Слушай, а какую клюшку мне лучше использовать в данный момент?"».
Куинн считает, что BioWare, реализовав голосовое управление в Mass Effect 3, подала хороший пример другим разработчикам.
«Мне кажется, это прекрасное использование голосового управление. Mass Effect 3 доказала, что Kinect вполне можно использовать в core-играх, думаю, в будущем мы увидим много игр, использующих голосовое управление».