Разработчики Middle-earth: Shadow of War обещают в полной мере реализовать своё видение проекта
Вице-президент студии Monolith Productions Майкл де Платер (Michael de Plater) заявил, что в Middle-earth: Shadow of War авторы смогут в полной мере реализовать своё изначальное видение проекта и устранят ряд недочётов оригинала.

Вице-президент студии Monolith Productions Майкл де Платер (Michael de Plater) заявил, что в Middle-earth: Shadow of War авторы смогут в полной мере реализовать своё изначальное видение проекта и устранят ряд недочётов оригинала.
«В первой части [Middle-earth: Shadow of Mordor] отлично работала боевая система и система Nemesis. Однако в том, что касается сюжета и развязки, игра не блистала. Все потому, что мы сконцентрировались на боевой части. В игре были повторения одного и того же», - заявил представитель Monolith Productions.
«Мне кажется, что в индустрии видеоигр в процессе разработки сиквела возникает меньше трудностей. Изначально вам надо много работать над сложными вещами, и вы не можете реализовать все идеи в первой части. Продолжение зачастую позволяет в полной мере реализовать видение проекта и все идеи», - добавил Майкл де Платер.
Middle-earth: Shadow of War поступит в продажу в Европе 25 августа 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.
Боевка зрелищная и аддиктивная, но геометрия поверхностей и управление персонажем это даже не пс3 эра, а пс2. Персонаж как перышко, никакой тяжести в его маневрах нет, тот же бетмен гораздо лучше сделан. Ну а окружение плоское, как в первом думе. Есть только строго вертикальные и горизонтальные поверхности.
На игры ворнеров часто скидки по 50%. Бетмен со всеми длс уже раза 2-3 в этом году выставлялся, как и мк хл.