Разработчики Painkiller рассказали о повествовании в шутере Witchfire

Студия The Astronauts, которая работает над шутером Witchfire, где игрок будет вести отстрел ведьм и иной нечестии, рассказала, что стоит ждать от проекта с точки зрения повествования

Студия The Astronauts, которая работает над шутером Witchfire, где игрок будет вести отстрел ведьм и иной нечестии, рассказала, что стоит ждать от проекта с точки зрения повествования. Игроки не поняли формулировку, что Witchfire не является сюжетной игрой.

В Witchfire будет история, но это не путешествие похожее на Uncharted или Bioshock, где перед каждой областью игрокам показывают сочный ролик. И этому есть две причины:

  • Студия слишком маленькая и не может себе этого позволить.
  • Структура игры требует иного решения. 

Теоритически, можно сделать подачу материала, наподобие комикса (Max Payne 2001 года), но The Astronauts пойдут по пути «разделённого повествования». Игрок сам отыскивает куски материала и может составить общую картину. Или может не составлять. Похожую реализацию можно наблюдать в играх Хидетака Миядзаки – Bloodborne и Dark Souls, где игрок находит записи, визуальную информацию и т.д. Авторы произносят отдельные слова, а не рассказывают цельную историю. У такого подхода есть преимущество – игрок может игнорировать мир и историю, а просто «стрелять во всякое дерьмо».

Авторы заключают: «У Witchfire есть история, её можно услышать, и мир, который нужно открыть». Выход игры состоится в 2020 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.