Разработчики прекращают «Чинить PUBG»

C августа PUBG Corp. работала над программой «FIX PUBG» и обещала улучшить качество «королевской битвы» PlayerUnknown’s Battlegrounds

В августе PUBG Corp. начала программу «FIX PUBG», в которой обещала улучшить качество «королевской битвы» PlayerUnknown’s Battlegrounds. Претензий от игроков к игре уйма: производительность, оптимизация, ошибки, читеры, подбор игроков.

Спустя три месяца продюсер проекта в блоге выступил с обращением и подвёл итоги кампании. Основная цель, как считают разработчики, достигнута.

  • Количество кадров в секунду, по сравнению с июлем, выросло на 20%. Нагрузка на сервера уменьшилась, но оптимизационные работы продолжаются. 
  • Проблема с подбором игроков, по сравнению с октябрём прошлого года, в значительной степени, решена. В будущем появится более подробная информация об очереди подбора, появятся дополнительные параметры и обновится пользовательский интерфейс с предполагаемым временем ожидания и текущим пингом.
  • Новый античит позволил заблокировать 2 миллиона учётных записей. В компании  борьбу с читерами называют «бесконечной битвой». Совершенствование механизма борьбы с нечестными игроками ведётся постоянно, в некоторых регионах разработчики сотрудничают с правоохранительными органами, которые арестовывают изготовителей и продавцов читов.
  • Исправлено сто самых критичных ошибок. Скоро появится новая система, которая позволит игрокам отправлять уведомления и отслеживать прогресс работы над ошибками через новый сайт.

В ближайших планах студии стабильность, качество сборки и новый материал. Последнему уделят особое внимание.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!