Разработчики PUBG признали, что их игра «недотягивает» в определённых моментах

Компания PUBG Corporation, отвечающая за разработку и развитие популярного сетевого боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds, сообщила о планах по поддержке проекта и отметила, что игра «недотягивает» в определённых моментах.

Компания PUBG Corporation, отвечающая за разработку и развитие популярного сетевого боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds, сообщила о планах по поддержке проекта и отметила, что игра «недотягивает» в определённых моментах.

Не секрет, что в последнее время в жанре «Королевских битв» в лидеры вырвался проект Fortnite от Epic Games. Причём Epic Games постоянно обновляет и улучшает Fortnite, а вот в PUBG ещё хватает проблем. Более того, за последние 30 дней в Steam было опубликовано более 28 тысяч пользовательских обзоров PUBG, и только 35% из них являются положительными.

PUBG Corporation заверила аудиторию в том, что намерена «вкладывать средства в постоянное развитие» игры. Помимо найма новых сотрудников, студия работает над новым контентом вроде карты Санхок и обновлениями, призванными улучшить качество проекта. Кроме того, студия работает над «серией агрессивных мер по борьбе с читерами».

«Хотя мы сделали ряд значимых улучшений в PUBG, мы недотягиваем в ряде других моментов. Игроки имеют полное право жаловаться и выражать недовольство производительностью в игре. Мы делаем всё возможное, чтобы активно общаться с пользователями об изменениях, которые мы вносим в игру», - говорится в заявлении.

PUBG Corporation намерена в дальнейшем публиковать информацию о том, чем занимается студия и какие изменения планируется добавить в игру. Сейчас авторы сконцентрируются на трёх составляющих: производительность, оптимизация работы серверов и борьба с читерами. Появление карты Санхок ожидается «до конца июня».

«Нам предстоит проделать большой объем работы, чтобы в полной мере раскрыть потенциал PUBG», - говорится в заявлении.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.