Разработчики PUBG признали, что их игра «недотягивает» в определённых моментах

Компания PUBG Corporation, отвечающая за разработку и развитие популярного сетевого боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds, сообщила о планах по поддержке проекта и отметила, что игра «недотягивает» в определённых моментах.

Компания PUBG Corporation, отвечающая за разработку и развитие популярного сетевого боевика PlayerUnknown’s Battlegrounds, сообщила о планах по поддержке проекта и отметила, что игра «недотягивает» в определённых моментах.

Не секрет, что в последнее время в жанре «Королевских битв» в лидеры вырвался проект Fortnite от Epic Games. Причём Epic Games постоянно обновляет и улучшает Fortnite, а вот в PUBG ещё хватает проблем. Более того, за последние 30 дней в Steam было опубликовано более 28 тысяч пользовательских обзоров PUBG, и только 35% из них являются положительными.

PUBG Corporation заверила аудиторию в том, что намерена «вкладывать средства в постоянное развитие» игры. Помимо найма новых сотрудников, студия работает над новым контентом вроде карты Санхок и обновлениями, призванными улучшить качество проекта. Кроме того, студия работает над «серией агрессивных мер по борьбе с читерами».

«Хотя мы сделали ряд значимых улучшений в PUBG, мы недотягиваем в ряде других моментов. Игроки имеют полное право жаловаться и выражать недовольство производительностью в игре. Мы делаем всё возможное, чтобы активно общаться с пользователями об изменениях, которые мы вносим в игру», - говорится в заявлении.

PUBG Corporation намерена в дальнейшем публиковать информацию о том, чем занимается студия и какие изменения планируется добавить в игру. Сейчас авторы сконцентрируются на трёх составляющих: производительность, оптимизация работы серверов и борьба с читерами. Появление карты Санхок ожидается «до конца июня».

«Нам предстоит проделать большой объем работы, чтобы в полной мере раскрыть потенциал PUBG», - говорится в заявлении.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?