Глава разработчиков Dragon Age: Inquisition признал, что наполнение мира в игре оставляло желать лучшего

Глава разработчиков Dragon Age: Inquisition Майк Лейдлоу признал, что наполнение мира в игре оставляло желать лучшего. По словам Лейдлоу, в игру стоило бы добавить больше проработанных второстепенных заданий, как это сделали авторы The Witcher 3.

Глава разработчиков ролевой игры Dragon Age: Inquisition Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw) в интервью с изданием Eurogamer признал, что наполнение мира в игре оставляло желать лучшего. По словам Лейдлоу, в игру стоило бы добавить больше проработанных второстепенных заданий, как это сделали авторы The Witcher 3.

По мнению Лейдлоу, большое количество проработанных и кинематографичных заданий в The Witcher 3 положительно повлияло на восприятие приключения. Что касается Dragon Age: Inquisition, то некоторые элементы открытого мира вроде наличия интересных находок в каждой области были проработаны хорошо. В игре встречались увлекательные поручения вроде спасения Лелианы из замка «Редклифф», но «по уровню насыщенности»  Dragon Age: Inquisition значительно уступала The Witcher 3 и была очень неровной в том, что касается наполнения мира.

«Если бы я мог вернуться назад во времени, я бы точно внимательно присмотрелся к The Witcher 3, при условии, что я бы увидел The Witcher 3», - отметил Лейдлоу.

Также Лейдлой признал, что некоторые элементы из демо-версии Dragon Age: Inquisition, продемонстрированной публике в ходе мероприятия PAX Prime 2013, были вырезаны из игры.

«Такова реальность разработки игр. Упс, вы делаете игру для пяти платформ, две из которых значительно устарели на фоне трёх остальных. Там был ряд действительно хороших идей, и я хотел бы их видеть в игре. Однако они не были доведены до ума», - сказал Лейдлоу

Майк Лейдлоу ушёл из BioWare в октябре 2017 года. Он проработал в BioWare 14 лет и принимал участие в создании трёх частей Dragon Age.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в декабре. Avatar: Frontiers of Pandora, Warhammer 40K: Rogue Trader, Terminator Dark Fate Defiance, The Day Before

Итоги 29 ноября 20:57 0

В декабре крупных релизов обычно немного. Разработчики стараются выпустить значимые проекты до игрового Оскара The Game Awards, а потом уйти на заслуженные новогодние выходные к семьям. Тем не менее яркие игры будут. Три из четырех самых ярких релизов декабря корнями уходят в Россию, и все они выходят в один день! Классическая ролевая игра, стратегия в реальном времени во вселенной Терминатора, выживалка и одна из самых ожидаемых игр в Steam, а также присоединившийся к этой компании боевик на Пандоре из кинофильма Аватар от Ubisoft. Но это не единственные любопытные игры, которые выйдут в декабре.

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.