Рекламная кампания Cyberpunk 2077 будет достаточно продолжительной

В отчёте за первый квартал текущего финансового года генеральный директор CD Projekt Red Адам Кичиньский и финансовый директор компании Пётр Нилюбович рассказали, о том, что рекламная кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной.

В отчёте за первый квартал текущего финансового года генеральный директор CD Projekt Red Адам Кичиньский и финансовый директор компании Пётр Нилюбовичрассказали, в частности, о том, что рекламная кампания ролевой игры Cyberpunk 2077 не будет скоротечной. Авторы хотят достаточно подробно рассказать об игре до её поступления в продажу.

Над Cyberpunk 2077 сейчас работает «самая большая команда в составе чуть более 300 человек».

Рекламная кампания Cyberpunk 2077 не будет скоротечной. «Мы хотим многое рассказать об игре, поскольку это новый проект в новом мире», - говорится в заявлении.

«Мы возлагаем большие надежды на этот проект. Рекламная кампания этой игры, без сомнений, будет более дорогой, чем в случае The Witcher 3, но детали обсуждать пока рано. По мере приближения даты премьеры игры, мы будем знать, сколько денег мы хотим потратить на её продвижение. Это стандартная практика в игровой индустрии», - отметили руководители CD Projekt Red.

Новые подробности о масштабном обновлении Homecoming для карточной игры Gwent стоит ожидать в июле. В рамках выставки Е3 2018 CD Projekt Red не намерена говорить о Gwent Homecoming. Кроме того, сюжетная кампания Thronebreaker для Gwent «превратилась в масштабную ролевую игру», которая в состоянии увлечь на несколько десятков часов.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?