Разработчики Raven’s Cry уверяют, что их игре достаточно 30 к/c

Похоже, что у пиратского приключения Vendetta – Curse of Raven’s Cry (обновленная версия Raven’s Cry) есть проблемы с поддержкой видеокарт, работающих в режиме SLI. В сервисе Steam один из покупателей Vendetta – Curse of Raven’s Cry сообщил, что на его компьютере с двумя видеокартами 980Ti игра работает не лучшим образом.

Похоже, что у пиратского приключения Vendetta – Curse of Raven’s Cry (обновленная версия Raven’s Cry) есть проблемы с поддержкой видеокарт, работающих в режиме SLI. В сервисе Steam один из покупателей Vendetta – Curse of Raven’s Cry сообщил, что на его компьютере с двумя видеокартами 980Ti игра работает не лучшим образом.

В ответ представитель студии-разработчика Reality Pump заявили следующее: «Сейчас мы анализируем эту проблему. Однако это дорогой, сложный и небыстрый процесс. С одной стороны, понятно, что покупатель, который потратил более 600 долларов на новую видеокарту, ожидает, что игра будет работать быстрее, чем на видеокарте двухлетней давности. Но с другой стороны – если вы поставите два или четыре двигателя в машину она, возможно, не будет ездить быстрее, чем с одним мощным двигателем. Также отметим, что разработчики так называемых «бенчмарков» получают поддержку, средства и любое необходимое «железо» от производителей видеокарт. Мы последний раз получали бесплатную видеокарту пять лет назад и нам приходится покупать их в магазинах по полной цене».

Таким образом, представитель Reality Pump дал понять, что у компании нет возможностей тестировать свою игру на всех конфигурациях и, в частности, с двумя картами 980Ti.

Однако на этом он не остановился. Автор заявил, что студия не планировала делать бенчмарк.


«Curse of Raven’s Cry – это комплексная ролевая игра с уникальными персонажами и проработанной историей. Мы сделали ставку на интересные задания (которые непросто сделать), а не на количестве кадров в секунду. Я думаю, что все, что выше 30 к/c, не имеет значения для игры», - говорится в сообщении.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.