Разработчики раздражены кроссплеем на PS4 не для всех

Несколько студий разработчиков в твиттере жалуются на кроссплей Sony для избранных. Создатели готовы реализировать решение в своих играх, но японцы не принимают необходимых решений.

Несколько студий разработчиков в твиттере жалуются на кроссплей Sony для избранных. Создатели готовы реализировать решение в своих играх, но японцы не принимают необходимых решений.

В прошлом году одной из громких тем в отрасли стала проблема кроссплей, в частности, неприязнь Sony. Компания долгое время не давали PS4-игрокам, играть с владельцами Xbox One или Nintendo Switch, якобы заботясь о качестве сетевых услуг и пользе для клиентов. В конечном итоге политика изменилась и кроссплей появился в Fortnite и Rocket League. Однако другие разработчики не могут добиться того же в своих играх.

К примеру Hi-Rez Studios - создатели Paladins, Smite и Realm Royale. В открытом обращении в твиттере к Sony говорится о «любимчиках» и разрушении стены.

Создатели MMO War Thunder - студия Gaijin Entertainment, столкнулась с таким же барьером. Пользователи PС могут играть с друзьями-владельцами PS4 или Xbox One, но обладатели разных консолей не могут играть друг с другом.

Недавно глава Sony Interactive Worldwide Studios Шон Лейден в интервью Game Informer говорил, что в будущем мы столкнёмся с объединением консолей. По его мнению, бренд платформы перестанет иметь значение. Но, похоже, нынешняя политики Sony отличается от представлений Лейдена.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.