Разработчики раздражены кроссплеем на PS4 не для всех

Несколько студий разработчиков в твиттере жалуются на кроссплей Sony для избранных. Создатели готовы реализировать решение в своих играх, но японцы не принимают необходимых решений.

Несколько студий разработчиков в твиттере жалуются на кроссплей Sony для избранных. Создатели готовы реализировать решение в своих играх, но японцы не принимают необходимых решений.

В прошлом году одной из громких тем в отрасли стала проблема кроссплей, в частности, неприязнь Sony. Компания долгое время не давали PS4-игрокам, играть с владельцами Xbox One или Nintendo Switch, якобы заботясь о качестве сетевых услуг и пользе для клиентов. В конечном итоге политика изменилась и кроссплей появился в Fortnite и Rocket League. Однако другие разработчики не могут добиться того же в своих играх.

К примеру Hi-Rez Studios - создатели Paladins, Smite и Realm Royale. В открытом обращении в твиттере к Sony говорится о «любимчиках» и разрушении стены.

Создатели MMO War Thunder - студия Gaijin Entertainment, столкнулась с таким же барьером. Пользователи PС могут играть с друзьями-владельцами PS4 или Xbox One, но обладатели разных консолей не могут играть друг с другом.

Недавно глава Sony Interactive Worldwide Studios Шон Лейден в интервью Game Informer говорил, что в будущем мы столкнёмся с объединением консолей. По его мнению, бренд платформы перестанет иметь значение. Но, похоже, нынешняя политики Sony отличается от представлений Лейдена.


Отмена
  • EV
     2019-02-13 18:06:30 (обновлено 2021-11-24 01:13:21)
    -1
    < p>Не подумайте, что я топлю за Сони или еще чего. Но очень сильно улыбает двуличность этих людей, якобы ратующих за друзей и кроссплей. Единственное за что они ратуют - это за свой кошелек и не более того.

    Начнем с самого первого момента - первое правило при выборе консоли - это брать то же, что и у друзей/знакомых, что бы вместе с ними играть/обмениваться аккаунтами/делать совместные покупки игр и прочее... То есть основной костяк друзей изначально находится в одинаковых экосистемах.

    А вот малое колличество игроков на платформе увеличивает время ожидание матчей, увеличивает разброс в лвлах игроков, что крайне негативно влияет на получение удовольствия от игры и народ начинает уходить из нее, что в свою очередь ухудшает финансовые показатели. А при кроссплее колличество игроков соответственно улучает ожидание матчей, улучшает подбор игроков и прочее и соответственно улучшает финансовые показатели. НО Так как у Сони самая большая база игроков - то качество и получаемое удовольствие от игры будет выше чем на нинке или боксе и народ сам туда перетечет (если фанат)

  • F
     2019-02-13 19:10:34 (обновлено 2019-02-13 19:10:59)
    1
    < p>А игроков спросили, нужен ли им кроссплей? Мне вот нахрен не нужен. Я не хочу в чатах слушать школьников, как это бывает на ПК. На ПС4 всегда собиралась более взрослая и интеллигентная публика.

  • < p>

    С ПК кроссплэй уже давно есть ещё со времён Street Fighter 5. Речь идёт о кроссплее с Хуаном и Свичом.

  • < p>

    Теорема Эскобара. Кроссплей не нужен.

  • < p>

    Т.е. по-твоему на Хуане и Свиче не интеллигентная публика? :)

  • < p>Честно говоря - в целом я против кроссплея. Ничего не имею против него если будет возможность его отключить галочкой в настройках (как в рокетлиг). Совершенно против если такой возможности не будет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.