Разработчики World War 3 покаялись перед игроками

Старт сетевого шутера World War 3 от польской студии Farm 51, известной играми NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation и Get Even, можно назвать катастрофой

Старт сетевого шутера World War 3 от польской студии Farm 51, известной играми NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation и Get Even, можно назвать катастрофой. Проблемы с серверами начались сразу же после релиза в раннем доступе в прошлую пятницу. Поток патчей от разработчиков позволил некоторым игрокам войти в игру, но большинство покупателей остались за бортом. 

«Мы берём на себя обязательство уничтожить каждую ошибку, о которой вы сообщили, сгладить каждую морщинку на холсте игры – для того, чтобы вы остались довольны и хотим, чтобы наша игра выделялась из толпы проектов раннего доступа, как отполированная, ухоженная и правильно настроенная. К сожалению, у нас небольшая студия. Несмотря на нашу преданность делу и решение некоторых технических вопросов, у нас не получилось сделать всё, как надо. Вот почему эти несколько дополнительных часов нашей работы имеют значение для проекта и – самое главное – для вас, ребята.

Мы просим услышать наш призыв и оставаться рядом! Мы не подведем, так как World War 3 делается для нас и для вас. Нам нужно дополнительное время, чтобы убедиться, что мы просим деньги за продукт, за который не стыдно. Скоро мы сможем смело смотреть вам в глаза и говорить: «Наслаждайтесь игрой».

Сообщество, в своём большинстве, действительно поддерживает Farm 51. Оценка игры в Steam за последние сутки поднялась на 10 пунктов и на момент публикации составляет 58% положительных отзывов.

World War 3 рассказывает о глобальном конфликте. Действие сосредоточено на командной игре и происходит в реальных локациях, с существующим обмундированием и вооружением.


Сейчас на главной

Публикации

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.

Посторонним вход воспрещён — только для фанатов боевиков 80-х! Обзор обновленной Predator: Hunting Grounds

Обзоры 18 октября 15:00 0

Не так давно состоялся релиз нативной версии Predator: Hunting Grounds для консолей текущего поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Для нас это стало хорошим поводом вернуться и узнать: много ли изменилось в игре за последние четыре года?