Разработчики World War 3 покаялись перед игроками

Старт сетевого шутера World War 3 от польской студии Farm 51, известной играми NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation и Get Even, можно назвать катастрофой

Старт сетевого шутера World War 3 от польской студии Farm 51, известной играми NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation и Get Even, можно назвать катастрофой. Проблемы с серверами начались сразу же после релиза в раннем доступе в прошлую пятницу. Поток патчей от разработчиков позволил некоторым игрокам войти в игру, но большинство покупателей остались за бортом. 

«Мы берём на себя обязательство уничтожить каждую ошибку, о которой вы сообщили, сгладить каждую морщинку на холсте игры – для того, чтобы вы остались довольны и хотим, чтобы наша игра выделялась из толпы проектов раннего доступа, как отполированная, ухоженная и правильно настроенная. К сожалению, у нас небольшая студия. Несмотря на нашу преданность делу и решение некоторых технических вопросов, у нас не получилось сделать всё, как надо. Вот почему эти несколько дополнительных часов нашей работы имеют значение для проекта и – самое главное – для вас, ребята.

Мы просим услышать наш призыв и оставаться рядом! Мы не подведем, так как World War 3 делается для нас и для вас. Нам нужно дополнительное время, чтобы убедиться, что мы просим деньги за продукт, за который не стыдно. Скоро мы сможем смело смотреть вам в глаза и говорить: «Наслаждайтесь игрой».

Сообщество, в своём большинстве, действительно поддерживает Farm 51. Оценка игры в Steam за последние сутки поднялась на 10 пунктов и на момент публикации составляет 58% положительных отзывов.

World War 3 рассказывает о глобальном конфликте. Действие сосредоточено на командной игре и происходит в реальных локациях, с существующим обмундированием и вооружением.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?