Разработчики World War 3 покаялись перед игроками

Старт сетевого шутера World War 3 от польской студии Farm 51, известной играми NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation и Get Even, можно назвать катастрофой

Старт сетевого шутера World War 3 от польской студии Farm 51, известной играми NecroVision, Painkiller: Hell & Damnation и Get Even, можно назвать катастрофой. Проблемы с серверами начались сразу же после релиза в раннем доступе в прошлую пятницу. Поток патчей от разработчиков позволил некоторым игрокам войти в игру, но большинство покупателей остались за бортом. 

«Мы берём на себя обязательство уничтожить каждую ошибку, о которой вы сообщили, сгладить каждую морщинку на холсте игры – для того, чтобы вы остались довольны и хотим, чтобы наша игра выделялась из толпы проектов раннего доступа, как отполированная, ухоженная и правильно настроенная. К сожалению, у нас небольшая студия. Несмотря на нашу преданность делу и решение некоторых технических вопросов, у нас не получилось сделать всё, как надо. Вот почему эти несколько дополнительных часов нашей работы имеют значение для проекта и – самое главное – для вас, ребята.

Мы просим услышать наш призыв и оставаться рядом! Мы не подведем, так как World War 3 делается для нас и для вас. Нам нужно дополнительное время, чтобы убедиться, что мы просим деньги за продукт, за который не стыдно. Скоро мы сможем смело смотреть вам в глаза и говорить: «Наслаждайтесь игрой».

Сообщество, в своём большинстве, действительно поддерживает Farm 51. Оценка игры в Steam за последние сутки поднялась на 10 пунктов и на момент публикации составляет 58% положительных отзывов.

World War 3 рассказывает о глобальном конфликте. Действие сосредоточено на командной игре и происходит в реальных локациях, с существующим обмундированием и вооружением.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?