Разработка Cyberpunk 2077 идёт полным ходом, CD Projekt Red когда-нибудь задумается о продолжении серии The Witcher

Компания CD Projekt Red сообщила, что разработка ролевой игры Cyberpunk 2077 идёт полным ходом, а над проектом трудятся более 300 человек. Сейчас компания, в частности, ищёт тестировщиков для проекта. Все ключевые сотрудники уже работают над Cyberpunk 2077.

Компания CD Projekt Red сообщила, что разработка ролевой игры Cyberpunk 2077 идёт полным ходом, а над проектом трудятся более 300 человек. Сейчас компания, в частности, ищёт тестировщиков для проекта. Все ключевые сотрудники уже работают над Cyberpunk 2077.

Несмотря на то, что разработка Cyberpunk 2077 активно продвигается вперёд, CD Projekt Red не собирается сообщать какую-либо информацию об игре в 2017 году. 2017 год компания посвящает карточной игре Gwent.

Кроме того, генеральный директор CD Projekt Red Михал Кичиньский (Michal Kicinski) поделился своими мыслями насчёт возможного продолжения серии The Witcher.

«The Witcher задумывался как трилогия. В трилогии не может быть четвёртой части. Однако нам очень нравится этот мир. Мы потратили на него 15 лет нашей жизни, много денег и мы, возможно, когда-нибудь о нём задумаемся. Давайте рассуждать логически. Конечно, иногда к нам в голову приходят странные идеи, но, в целом, мы – очень рассудительны. У нас есть все права на игры серии The Witcher. Они наши. Мы вложили немало средств в продвижение серии. Это очень сильный бренд», - сказал генеральный директор CD Projekt Red.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.