Разработка Detroit: Become Human обошлась в 30 млн. евро

Французское издание Le Monde назвала стоимость разработки Detroit: Become Human от студии Quantic Dream.

Французское издание Le Monde назвала стоимость разработки Detroit: Become Human от студии Quantic Dream. Она составляет 30 млн. евро. Сумма маркетинга пока неизвестна. 

Прошлые проекты были очень успешными. Разработка Heavy Rain стоила 16 млн. евро, включая маркетинг 40 млн. евро. К маю 2017 года было продано 4,5 млн. копий игры для PS3 и PS4, что принесло Sony около 130 млн. долларов.

Бюджет разработки Beyond: Two Souls составил 27 млн. долларов.

Quantic Dream надеется и на успех Detroit: Become Human, но сейчас руководство находится под наблюдением парижской прокуратуры в связи с обвинениями в дискриминации, нарушении трудовой дисциплине и оскорблениях сотрудников.

Также в одном из роликов игры присутствует сцена домашнего насилия, что вызывает вопросы у некоторых организаций. К примеру, австралийской Национальной ассоциации по борьбе с пренебрежительным отношениям к детям (NAPCAN).

Detroit Become Human должна выйти весной на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.