Разработка Prince of Persia: The Forgotten Sands стартовала до релиза предыдущей игры

Главный дизайнер локаций Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) в интервью Joystiq заявил, что разработка Prince of Persia: The Forgotten Sands стартовала еще до выхода предыдущей игры серии в 2008 году.

Главный дизайнер локаций Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) в интервью Joystiq заявил, что разработка Prince of Persia: The Forgotten Sands стартовала еще до выхода предыдущей игры серии в 2008 году.

«Мы начали разработку Prince of Persia: The Forgotten Sands еще до релиза Prince of Persia в 2008 году, так что мы не имели представления, как примут игроки тот экспериментальный проект. Мы всегда думали о поклонниках Sands of Time, поэтому довольно давно приступили к созданию The Forgotten Sands».

«Кому-то не понравилась Prince of Persia образца 2008 года, однако я уверен, что Ubisoft продолжит внедрять инновации, стараясь расширить границы. Впрочем, я не могу сказать точно, что именно они планируют».

«У оригинальной игры Джордана Мехнера и Prince of Persia: The Forgotten Sands очень много общего. Я говорю о плавной анимации, акробатике, сражениях, головоломках и привлекательном мире. При этом The Forgotten Sands нацелена на людей, которые являются поклонниками Sands of Time. Мы просто хотели вновь посетить эту вселенную, так как в ней осталось еще множество неисследованных моментов».

Версии Prince of Persia: The Forgotten Sands для Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DSi ожидаются 11 мая 2010, а издание для РС поступит в продажу в июне.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.