Разработка Prince of Persia: The Forgotten Sands стартовала до релиза предыдущей игры

Главный дизайнер локаций Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) в интервью Joystiq заявил, что разработка Prince of Persia: The Forgotten Sands стартовала еще до выхода предыдущей игры серии в 2008 году.

Главный дизайнер локаций Prince of Persia: The Forgotten Sands Майкл Макинтайр (Michael McIntyre) в интервью Joystiq заявил, что разработка Prince of Persia: The Forgotten Sands стартовала еще до выхода предыдущей игры серии в 2008 году.

«Мы начали разработку Prince of Persia: The Forgotten Sands еще до релиза Prince of Persia в 2008 году, так что мы не имели представления, как примут игроки тот экспериментальный проект. Мы всегда думали о поклонниках Sands of Time, поэтому довольно давно приступили к созданию The Forgotten Sands».

«Кому-то не понравилась Prince of Persia образца 2008 года, однако я уверен, что Ubisoft продолжит внедрять инновации, стараясь расширить границы. Впрочем, я не могу сказать точно, что именно они планируют».

«У оригинальной игры Джордана Мехнера и Prince of Persia: The Forgotten Sands очень много общего. Я говорю о плавной анимации, акробатике, сражениях, головоломках и привлекательном мире. При этом The Forgotten Sands нацелена на людей, которые являются поклонниками Sands of Time. Мы просто хотели вновь посетить эту вселенную, так как в ней осталось еще множество неисследованных моментов».

Версии Prince of Persia: The Forgotten Sands для Xbox 360, PS3, PSP, Wii, DSi ожидаются 11 мая 2010, а издание для РС поступит в продажу в июне.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?