Реализм у Insomniac Games не в почете

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью Joystiq говорил о том, что его студия всегда предпочитает зрелищность и веселый игровой процесс аутентичности и реализму.

Основатель и исполнительный директор компании Insomniac Games Тед Прайс (Ted Price) в интервью Joystiq говорил о том, что его студия всегда предпочитает зрелищность и веселый игровой процесс аутентичности и реализму.

«Мы любим создавать необычные миры, потому как при этом на наши плечи не ложатся никакие ограничения, которые есть, например, у разработчиков военных симуляторов, - заявил Прайс в интервью, связанном с грядущим кооперативным экшеном Fuse. - Именно поэтому мы придумали альтернативную историю и химер в Resistance. Поэтому Ratchet бороздит выдуманную вселенную. Поэтому события Fuse разворачиваются в мире, который так напоминает Insomniac».

«В этом выдуманном мире могут происходит непонятные вещи, но мы можем не переживать по поводу того, что кто-то покажет пальцам на них и заявит "Эй, так не бывает, это нереалистично!" Мы придумали этот мир и мы просто получаем удовольствие от процесса разработки».

Прайс утверждает, что Fuse унаследовал что-то от Resistance, Ratchet & Clank и даже от игры Disruptor, которая была создана Insomniac Games в 1996 году.

Выход Fuse для PS3 и Xbox 360 ожидается во втором квартале 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.