Релиз Crackdown 3 перенесён на весну 2018 года

Генеральный менеджер Microsoft Studios Publishing Шеннон Лофтис сообщил порталу Polygon о переносе даты релиза шутера Crackdown 3 с 7 ноября на весну 2018 года.

Генеральный менеджер Microsoft Studios Publishing Шеннон Лофтис сообщил порталу Polygon о переносе даты релиза шутера Crackdown 3 с 7 ноября на весну 2018 года. Основной причиной является необходимость «выпустить правильную игру с правильным качеством в правильное время». Доработки требуют кампания, кооперативный мультиплеер и конкурентный многопользовательский режим.

Crackdown 3 был изначально анонсирован на E3 2014, и игра должна была появиться во второй половине 2016 года.

Лофтис утверждает, что «Crackdown 3 – амбициозный проект, с настоящим 4К игровым процессом, в котором используются облачные технологии мультиплеера с открытым футуристическим миром».

Так как визуальная составляющая игры подверглась критике, Лофтис говорит, что «это предварительный внешний вид игры» и команда разработки уделит внимание визуальному лоску для большего погружения игроков в живой мир.

Crackdown 3 должна была стать одни из флагманов линейки самой производительной консоли Xbox One X, но Лофтис утверждает, что у Microsoft есть другие эксклюзивы в виде Forza Motorsport 7, Cuphead, Super Lucky’s Tale, консольный эксклюзив PlayerUnknown's Battlegrounds и осенние новинки Middle-earth: Shadow of War, Assassin’s Creed Origins, Call of Duty: WWII, Star Wars Battlefront II, Destiny 2 и многие другие.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.