Remedy: не ждите быстрых загрузок на PS5 и Xbox Scarlett в красивых и больших играх

Разработчики студии Remedy, ответственной за Control и Alan Wake, не уверены, в том, что игры нового поколения будут загружаться быстрей, как думает большинство игроков

Разработчики студии Remedy, ответственной за Control и Alan Wake, не уверены, в том, что игры нового поколения будут загружаться быстрей, как думает большинство игроков. Загрузочные экраны сильно утомляют владельцев PS4 и Xbox One, но, по словам технического директора Мики Вехкала, именно от команды разработчиков зависит продолжительность загрузки.

«Если игры останутся такими же с точки зрения объема и визуального качества, время загрузки будет практически незаметным, а перезапуск уровня может быть почти мгновенным. Но теперь мы можем использовать больше данных, а также бывают случаи, когда дешевле и быстрее не оптизимизировать контент. И это приведёт к необходимости загружать гораздо больший объём данных и у вас будет примерно такое же время загрузки, что и сейчас». 

Глава отдела по связям с общественностью Томас Пуха добавляет:

«Мы, разработчики игр, можем создавать игры с частотой 60 к/с даже на PlayStation 1! Это всегда компромисс: вы фокусируетесь на графике, физике, искусственном интеллекте и подобных вещах или на кадрах в секунду? Новая консоль PS5 будет производительной, мы в этом уверены, но в то же время ожидается, что графика будет ещё более детализированной, улучшится разрушаемость и т. д. И это всегда компромисс с точки зрения того, чему мы уделяем первоочередное внимание».

Как видим, не все студии выражают восторг и согласны с утверждением, что «SSD исключит загрузочные экраны».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.