Remedy: не ждите быстрых загрузок на PS5 и Xbox Scarlett в красивых и больших играх

Разработчики студии Remedy, ответственной за Control и Alan Wake, не уверены, в том, что игры нового поколения будут загружаться быстрей, как думает большинство игроков

Разработчики студии Remedy, ответственной за Control и Alan Wake, не уверены, в том, что игры нового поколения будут загружаться быстрей, как думает большинство игроков. Загрузочные экраны сильно утомляют владельцев PS4 и Xbox One, но, по словам технического директора Мики Вехкала, именно от команды разработчиков зависит продолжительность загрузки.

«Если игры останутся такими же с точки зрения объема и визуального качества, время загрузки будет практически незаметным, а перезапуск уровня может быть почти мгновенным. Но теперь мы можем использовать больше данных, а также бывают случаи, когда дешевле и быстрее не оптизимизировать контент. И это приведёт к необходимости загружать гораздо больший объём данных и у вас будет примерно такое же время загрузки, что и сейчас». 

Глава отдела по связям с общественностью Томас Пуха добавляет:

«Мы, разработчики игр, можем создавать игры с частотой 60 к/с даже на PlayStation 1! Это всегда компромисс: вы фокусируетесь на графике, физике, искусственном интеллекте и подобных вещах или на кадрах в секунду? Новая консоль PS5 будет производительной, мы в этом уверены, но в то же время ожидается, что графика будет ещё более детализированной, улучшится разрушаемость и т. д. И это всегда компромисс с точки зрения того, чему мы уделяем первоочередное внимание».

Как видим, не все студии выражают восторг и согласны с утверждением, что «SSD исключит загрузочные экраны».


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.