Remedy: жанр survival horror будет развиваться

Сценарист Alan Wake Микко Ротолати (Mikko Rautalahti) считает, что жанр survival horror вовсе не умирает, и его можно даже улучшить, добавив в жанр что-то новое.

Сценарист Alan Wake Микко Ротолати (Mikko Rautalahti) считает, что жанр survival horror вовсе не умирает, и его можно даже улучшить, добавив в жанр что-то новое.

«Уверен, что жанр продолжит развиваться, потому как я был бы очень удивлен, если бы среди игроков не осталось поклонников традиционного survival horror, в лучших традициях классических игр Silent Hill или Resident Evil».

«Конечно же, можно просто сделать ремейк одной из популярных в прошлом игр, улучшив графику, однако я уверен, что в жанре можно сделать еще очень многое. Вот только, если вы собираетесь сделать что-то новое, то вам нужно убедить всех в том, что оно того стоит, а игра будет пользоваться успехом».

«Мне бы хотелось, чтобы платформодержатели развивали эту идею, так как у них есть налаженные каналы цифровой дистрибуции контента. С их помощью при относительно небольших затратах можно проводить разнообразные эксперименты. Сделайте по-настоящему страшную игру и выпустите ее цифровым путем. Не стоит ждать большой прибыли, куда важнее реакция игроков. Это было бы здорово».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.