RPG-элементы в Gears of War 3

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что в Gears of War 3 будут присутствовать небольшие ролевые элементы. Конечно же, это не означает магию и пошаговые сражения - вам нужно думать в направлении BioShock и Borderlands .

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) заявил, что в Gears of War 3 будут присутствовать небольшие ролевые элементы. Конечно же, это не означает магию и пошаговые сражения - вам нужно думать в направлении BioShock и Borderlands .

«В продолжении Gears of War вы найдете элементы ролевой игры, которые являются очень незначительными. Из последних шутеров, которые содержат RPG-составляющую, мне очень понравились BioShock и Borderlands».

Он не сообщил о том, какие именно RPG-элементы имеются в виду, добавив следующее:

«Игровые разработчики часто перенимают опыт своих коллег. Например, Gears of War создавался под влиянием различных игр, в частности, Resident Evil, а разработчики Resident Evil 5 вдохновлялись Gears of War. Поэтому, вполне возможно, в жанре будут появляться новые элементы, и не только от RPG. Возможно, в дальнейшем мы позаимствуем повествовательный стиль Heavy Rain и так далее».

Выход Gears of War 3 ожидается в апереле 2011.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.