Ремейк Resident Evil виноват в экшен-ориентированности серии

В интервью IGN геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал о том, почему, начиная с Resident Evil 4, знаменитая серия сменила курс и стала более экшен-ориентированной.

В интервью IGN геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал о том, почему, начиная с Resident Evil 4, знаменитая серия сменила курс и стала более экшен-ориентированной.

Оказывается, во всем виноваты слабые продажи ремейка оригинальной Resident Evil, который был выпущен для GameCube в 2002 году.

«Увидев вялую реакцию на ремейк Resident Evil, я принял решение добавить больше экшена в Resident Evil 4. Если бы ремейк Resident Evil продался хорошо, то Resident Evil 4 стал бы более классическим пугающим хоррором».

Напомним, новый ужастик The Evil Within, который делает Миками, выйдет в следующем году.

Новости Редакция К обсуждению