Resident Evil 6 DLC для Xbox 360 выйдет 19 декабря

Компания Capcom официально сообщила о том, что 19 декабря пользователям Xbox 360 предложат приобрести три новых режима для мультиплеерной составляющей шутера от третьего лица Resident Evil 6.

Компания Capcom официально сообщила о том, что 19 декабря пользователям Xbox 360 предложат приобрести три новых режима для мультиплеерной составляющей шутера от третьего лица Resident Evil 6.

За каждый новый режим по-отдельности будут просить по 320 MS Points, комплект из трех режимов будет продаваться со скидкой за 720 MS Points.

Режим Predator позволяет одному игроку принять на себя роль гигантского монстра, который должен убить всех людей. Задача последних - убить его или же дождить до конца раунда.

В режиме Survivors сражаются команды людей и монстров, прелесть режима заключается в том, что если игрок из команды людей погибает, то он респаунится в команде монстров и начинает охоту за бывшими товарищами. Но, убив двух людей, вы сможете отреспауниться вновь в первой команде. Раунд заканчивается, когда на карте больше не остается людей (побеждают монстры) или же когда выживает последний человек, который убивает всех монстров.

На момент анонса этих режимов в сентябре Capcom также говорила о режиме Siege, но теперь его сменили на Onslaught, в котором двое игроков должны противостоять волнам врагов.

За день до выпуска DLC будет выпущено бесплатное обновление, которое откроет доступ к кооперативной кампании за Ada Wong, дополнительному уровню сложности и настройкам field of view.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?