Revenge of the Wounded Dragons сегодня в PSN. Тот самый beat 'em up от A2M

Буквально вчера появилась информация о двухмерном side-scroll beat 'em up для PS3 под названием Revenge of the Wounded Dragons, над которым трудится студия Artificial Mind & Movement (A2M).

Буквально вчера появилась информация о двухмерном side-scroll beat 'em up для PS3 под названием Revenge of the Wounded Dragons, над которым трудится студия Artificial Mind & Movement (A2M).

А сегодня игра уже должна появиться в PSN, о чем сообщил продюсер Revenge of the Wounded Dragons в PS Blog. Сюжет игры напоминает классические фильмы про кунг-фу. Два брата должны спасти свою сестру, которую держит в заточении босс местной мафии. Этот же злодей убил дедушку братьев, однако перед смертью мастер обучил их древнему боевому искусству.

Перед разработчиками стояло две задачи - вдохнуть новую жизнь в жанр при помощи современной графики, при этом сохранив затягивающую аркадную механику. По сути, это классический beat 'em up: тонны врагов, оружия, приемов и finishing moves, а также боссы, мини-игры и многое другое.

Особенности игры:

  • 4 локации по 6 уровней в каждой
  • 10 мини-игр (можно играть одному или вдвоем)
  • Завершающие приемы
  • Dragon rage - специальное умение
  • Кооперативный мультиплеер
  • 12 трофеев
  • Таблица лидеров

Стоимость игры составит $9,99.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.