Рейтинговая система PEGI не видит признаков азартной игры в NBA 2K20

Трейлер с представлением режима MyTeam в NBA 2K20 был плохо принят сообществом

Трейлер с представлением режима MyTeam в NBA 2K20 был плохо принят сообществом. У ролика 3,5 тысячи лайков и 19 тысяч дизлайков, так как видео больше напоминает рекламу казино, чем баскетбольного симулятора. 

По мнению многих, европейская рейтинговая система PEGI должна добавить пометку о присутствии в NBA 2K20 элемента азартной игры. Однако этого не случится.

PEGI пояснила, что согласно действующим правилам, видеоигра получает значок с предупреждением только в случае, если продукт содержит механики с обучением азартной игре или способствует тому, что человек захочет делать ставки в реальной жизни. PEGI отмечает, что в трейлере NBA 2K20 присутствуют элементы, связанные с азартными играми, но они не обучают и не побуждают зрителей к повторению таких же действий в реальном мире.

«Мы понимаем, что некоторым может показаться, что трейлер NBA 2K20 содержит элемент азартной игры. Это предмет внутренней дискуссии в PEGI. Игровая индустрия постоянно развивается (довольно быстро в последние годы). Как рейтинговая организация, мы должны убедиться, что наши критерии классификации правильно отражают данные изменения».

Не исключено, что PEGI пересмотрит собственные выводы после того, как увидит полную версию игры.

 NBA 2K20 выходит 6 сентября на PC, PS4, Xbox One и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?