Режимы Casual Auto и God Hard в Vanquish

Компания Platinum Games сообщила о том, что в шутере от третьего лица Vanquish будет представлен супер-казуальный уровень сложности под названием Casual Auto, который будет похож на Easy Auto в Bayonetta.

Компания Platinum Games сообщила о том, что в шутере от третьего лица Vanquish будет представлен супер-казуальный уровень сложности под названием Casual Auto, который будет похож на Easy Auto в Bayonetta.

«Еще до начала работ над этим проектом я не сильно верил в него, однако по мере продвижения процесса разработки я с удивлением осознал, что сильно заблуждался», - говорит глава команды разработчиков Синдзи Миками (Shinji Mikami).

«После того, как вы наводите прицел на врага, все остальные является очень простым, - так Миками описывает режим Casual Auto. - Я понимаю, что подобное заявление может сформировать ложное впечатление о том, что игра является простой и неинтересной, однако как только вы сделаете первый выстрел, почувствуете темп игры, вам захочется подпрыгнуть и крикнуть Woohoo!»

Также в игре есть и супер-хардкорный режим God Hard: «Этот режим создан для избранных, вы не сможете выбрать его при первом прохождении. Если у вас есть задатки мазохиста, думаю, вам очень понравится».

Vanquish поступит в продажу на территории Европы 22 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.