Результаты опроса: «Причины успеха GTA4»
За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он.
- Выполнили все обещания, подняли планку качества, сделали отличную игру и донесли информацию об этом до пользователей - 46% (1574 голосов)
- Просто хорошая игра с мощнейшей рекламной кампанией - 22% (748 голосов)
- Всех купили! И тех, и этих, и вас тоже! - 12% (423 голосов)
- Лучшая игра всех времен – вот и весь сказ - 11% (385 голосов)
- Пустышка, выехала на имени своих предков и раздутого ажиотажа - 9% (300 голосов)
Конечно, выбор «Лучшей игры всех времен» - всегда субъективен. Он слишком зависит от личных предпочтений, слишком подвержен влиянию времени и розовым очкам ностальгии. Для кого-то GTA4 действительно станет лучшей игрой в жизни. А кто-то в ней увидит просто качественное улучшение старых идей, пройдет не без удовольствия, да и забудет через месяц-другой, отдавшись новой забаве. Оценки игровых изданий и реакция игроков понятны: все-таки техническая реализация игры, огромный живой город, погодные эффекты, исключительное внимание к мелочам в таком масштабе — это на самом деле здорово бьет по восприятию, заставляет звонить друзьям среди ночи, чтобы, захлебываясь от восторга, описать им, например, выступление фокусника в кабаре. Поначалу. А потом, после прохождения, понимаешь, что и вспомнить то особо нечего, кроме пары особо удачных миссий и ночного ливня под бормотание Шнура «Никого не жалко, никого». И возвращаться в город Свободы как-то совсем не хочется. Даже ради мультиплеера. Впрочем, все, опять же, субьективно.