Результаты опроса: «Причины успеха GTA4»

За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он.

За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он. Естественно, реклама была и остается двигателем торговли, а вовсе не мнения авторов игровых изданий (что бы там они себе ни думали по этому поводу). Естественно, GTA4 своим коммерческим успехом обязана именно хайпу, а не труду разработчиков. Так, или иначе, но большинство проголосовавших в опросе «Причины успеха GTA4» с этим согласны:
  1. Выполнили все обещания, подняли планку качества, сделали отличную игру и донесли информацию об этом до пользователей - 46% (1574 голосов)
  2. Просто хорошая игра с мощнейшей рекламной кампанией - 22% (748 голосов)
  3. Всех купили! И тех, и этих, и вас тоже! - 12% (423 голосов)
  4. Лучшая игра всех времен – вот и весь сказ - 11% (385 голосов)
  5. Пустышка, выехала на имени своих предков и раздутого ажиотажа - 9% (300 голосов)
Антифанаты и фанаты успешно занимают третье и четвертое место в хит-параде с примерно равными показателями. А вот людей, которым похождения Нико Белика просто не понравились, набралось удивительно мало — всего-то 300 голосов.

Конечно, выбор «Лучшей игры всех времен» - всегда субъективен. Он слишком зависит от личных предпочтений, слишком подвержен влиянию времени и розовым очкам ностальгии. Для кого-то GTA4 действительно станет лучшей игрой в жизни. А кто-то в ней увидит просто качественное улучшение старых идей, пройдет не без удовольствия, да и забудет через месяц-другой, отдавшись новой забаве. Оценки игровых изданий и реакция игроков понятны: все-таки техническая реализация игры, огромный живой город, погодные эффекты, исключительное внимание к мелочам в таком масштабе — это на самом деле здорово бьет по восприятию, заставляет звонить друзьям среди ночи, чтобы, захлебываясь от восторга, описать им, например, выступление фокусника в кабаре. Поначалу. А потом, после прохождения, понимаешь, что и вспомнить то особо нечего, кроме пары особо удачных миссий и ночного ливня под бормотание Шнура «Никого не жалко, никого». И возвращаться в город Свободы как-то совсем не хочется. Даже ради мультиплеера. Впрочем, все, опять же, субьективно.

Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.