Результаты опроса: «Причины успеха GTA4»

За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он.

За рубежом есть такое понятие, как хайп (hype - активная реклама, пускание пыли в глаза; очковтирательство). Это когда берется продукт и превозносится до небес. Плакаты — на каждом углу. По телевидению — трубят только о нем. Открываешь журнал, газету или заходишь на любимый сайт в Интернете — и там он. Естественно, реклама была и остается двигателем торговли, а вовсе не мнения авторов игровых изданий (что бы там они себе ни думали по этому поводу). Естественно, GTA4 своим коммерческим успехом обязана именно хайпу, а не труду разработчиков. Так, или иначе, но большинство проголосовавших в опросе «Причины успеха GTA4» с этим согласны:
  1. Выполнили все обещания, подняли планку качества, сделали отличную игру и донесли информацию об этом до пользователей - 46% (1574 голосов)
  2. Просто хорошая игра с мощнейшей рекламной кампанией - 22% (748 голосов)
  3. Всех купили! И тех, и этих, и вас тоже! - 12% (423 голосов)
  4. Лучшая игра всех времен – вот и весь сказ - 11% (385 голосов)
  5. Пустышка, выехала на имени своих предков и раздутого ажиотажа - 9% (300 голосов)
Антифанаты и фанаты успешно занимают третье и четвертое место в хит-параде с примерно равными показателями. А вот людей, которым похождения Нико Белика просто не понравились, набралось удивительно мало — всего-то 300 голосов.

Конечно, выбор «Лучшей игры всех времен» - всегда субъективен. Он слишком зависит от личных предпочтений, слишком подвержен влиянию времени и розовым очкам ностальгии. Для кого-то GTA4 действительно станет лучшей игрой в жизни. А кто-то в ней увидит просто качественное улучшение старых идей, пройдет не без удовольствия, да и забудет через месяц-другой, отдавшись новой забаве. Оценки игровых изданий и реакция игроков понятны: все-таки техническая реализация игры, огромный живой город, погодные эффекты, исключительное внимание к мелочам в таком масштабе — это на самом деле здорово бьет по восприятию, заставляет звонить друзьям среди ночи, чтобы, захлебываясь от восторга, описать им, например, выступление фокусника в кабаре. Поначалу. А потом, после прохождения, понимаешь, что и вспомнить то особо нечего, кроме пары особо удачных миссий и ночного ливня под бормотание Шнура «Никого не жалко, никого». И возвращаться в город Свободы как-то совсем не хочется. Даже ради мультиплеера. Впрочем, все, опять же, субьективно.

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?