Rhianna Pratchett - главный сценарист Tomb Raider

Мы неоднократно упоминали на страницах нашего сайта Рианну Пратчет (Rhianna Pratchett), которая создала сценарии для таких игр, как Heavenly Sword, Overlord и, конечно же, Mirror's Edge.

Мы неоднократно упоминали на страницах нашего сайта Рианну Пратчет (Rhianna Pratchett), которая создала сценарии для таких игр, как Heavenly Sword, Overlord и, конечно же, Mirror's Edge.

У нас появился еще один повод вспомнить эту прекрасную писательницу - Crystal Dynamics официально сообщила о том, что именно Рианна Пратчет является главным сценаристом новой игры Tomb Raider.

«Я выросла, играя в Tomb Raider, раскрывая интересные тайны и занимаясь поиском сокровищ, - отметила сама Рианна. - Я жила и умирала вместе с Ларой Крофт, но ничто не может сравниться с моим новым испытанием - переписать ее историю».

«Нечасто выпадает возможность пересмотреть и заново открыть легенду, а написание сценария для новой игры Tomb Raider - это возможность, которую вы получаете раз в жизни».

«Рианна принесла с собой уникальное видение и помогла нам изучить историю происхождения этого знаменитого персонажа, - заявил глава Crystal Dynamics Дэррелл Галлахер (Darrell Gallagher). - Нет никаких сомнений в том, что Рианна смогла создать очень глубокий и достоверный образ Лары, героини, которая действительно понравится современным игрокам».

Tomb Raider поступит в продажу 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?