Rhianna Pratchett пишет сценарий для BeatBuddy

Вчера стало известно, что Рианна Пратчет (Rhianna Pratchett), написавшая сценарий для таких игр, как Heavenly Sword, Tomb Raider и Mirror’s Edge, помогает Threaks с сюжетной частью BeatBuddy.

В марте этого года команда независимых разработчиков Threaks анонсировала свой новый проект под названием BeatBuddy, который комбинирует элементы платформера и музыкальной игры.

По аналогии с игрой Sound Shapes, каждый уровень в BeatBuddy синхронизирован с фоновой музыкальной композицией, которая меняется, в зависимости от ваших действий. Остин Уинтори (Austin Wintory), получивший в этом году Grammy Award за саундтрек Journey, написал музыкальное сопровождение для одного из игровых уровней BeatBuddy.

Вчера стало известно, что Рианна Пратчет (Rhianna Pratchett), написавшая сценарий для таких игр, как Heavenly Sword, Tomb Raider и Mirror’s Edge, помогает Threaks с сюжетной частью BeatBuddy.

«Когда мы начинали работать над BeatBuddy в прошлом году, мы сначала не хотели обращаться к Рианне, так как думали, что она слишком занята и не захочет работать над небольшим indie-проектом. Оказалось, она хотела поработать именно над такой игрой».

Выход BeatBuddy в Steam ожидается этим летом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.