Risen 2: делать игру одинакового качества на всех платформах - бессмысленное решение
На сайте Strategy Informer опубликовали с бренд-менеджером Risen из Deep Silver Даниэлем Оберлерхнером (Daniel Oberlerchner), который заявил, что создавать игру одинакового качества на всех платформах - это совершенно бессмысленная затея.
На сайте Strategy Informer опубликовали с бренд-менеджером Risen из Deep Silver Даниэлем Оберлерхнером (Daniel Oberlerchner), который заявил, что создавать игру одинакового качества на всех платформах - это совершенно бессмысленная затея.
«Некоторые студии говорят, что версии их игр для всех платформ будут одинаковыми. В данном случае берется самая слабая платформа - Xbox 360 - а на выходе игроки получают такие же размытые текстуры на РС и PS3».
«Пару недель назад вышла одна игра, РС-версия которой (прим. авт.: речь явно идет о Rage)…я не хочу вдаваться в подробности, но мы решили, что пользователи РС должны получить больше. Нет причин, по которым мы должны нарисовать текстуры высокого разрешения, а затем замыливать их для консольных версий и использовать их также в РС-версии - это глупо».
«Мы хотим, чтобы возможности всех платформ использовались по-максимуму. Например, в PS3-версии у нас более качественный антиалиасинг, а Xbox 360 выигрывает в чем-то другом, так как у нее есть дополнительная оперативная память. Поэтому Risen 2: Dark Waters будет отличаться на всех платформах - это будет та же игра, но со своими особенностями».
Выход Risen 2: Dark Waters ожидается в следующем году.