Robert Bowling основал студию Robotoki

В конце марта было объявлено о том, что бессменный глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling), известный среди сообщества поклонников Call of Duty под ником FourZeroTwo, принял решение расстаться с Activision.

В конце марта было объявлено о том, что бессменный глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling), известный среди сообщества поклонников Call of Duty под ником FourZeroTwo, принял решение расстаться с Activision.

На этой неделе стало известно о том, что Боулинг возглавил новую студию под названием Robotoki, которая в данный момент набирает сотрудников. Robotoki планирует создавать игры для РС, консолей и мобильных устройств, а анонс первого проекта будет сделать в этом году.

В интервью GameInformer Боулинг заявил, что Robotoki распределяет приоритеты следующим образом: самое важное - интересная вселенная, а затем идут игровой опыт и механика игрового процесса. Он хочет, чтобы у всех игроков был доступ к новым вселенным, независимо от предпочитаемых платформ.

«Однако доступ в эти миры будет уникальным для разных устройств,  - уточняет он. - Пользователи планшетов будут получать не такие впечатления, как владельцы РС и консолей. Речь идет о добавочном игровом опыте. Наша цель - создавать игры, которые не будут строго одиночными, кооперативными или мультиплеерными. Они должны использовать сильные качества всех этих составляющих для создания уникального опыта».

Боулинг добавил, что Robotoki очень сильно полагается на своих творческих сотрудников и дорожит ими, а многим представителям игровой индустрии стоит хорошо задуматься на тем, как они относятся к креативным и талантливым людям - видимо, после ухода из Activision Боулинг уже не считает нужным скрывать свое истинное отношение к скандалу между издателем и бывшими основателями Infinity Ward.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.