Robert Bowling основал студию Robotoki

В конце марта было объявлено о том, что бессменный глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling), известный среди сообщества поклонников Call of Duty под ником FourZeroTwo, принял решение расстаться с Activision.

В конце марта было объявлено о том, что бессменный глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling), известный среди сообщества поклонников Call of Duty под ником FourZeroTwo, принял решение расстаться с Activision.

На этой неделе стало известно о том, что Боулинг возглавил новую студию под названием Robotoki, которая в данный момент набирает сотрудников. Robotoki планирует создавать игры для РС, консолей и мобильных устройств, а анонс первого проекта будет сделать в этом году.

В интервью GameInformer Боулинг заявил, что Robotoki распределяет приоритеты следующим образом: самое важное - интересная вселенная, а затем идут игровой опыт и механика игрового процесса. Он хочет, чтобы у всех игроков был доступ к новым вселенным, независимо от предпочитаемых платформ.

«Однако доступ в эти миры будет уникальным для разных устройств,  - уточняет он. - Пользователи планшетов будут получать не такие впечатления, как владельцы РС и консолей. Речь идет о добавочном игровом опыте. Наша цель - создавать игры, которые не будут строго одиночными, кооперативными или мультиплеерными. Они должны использовать сильные качества всех этих составляющих для создания уникального опыта».

Боулинг добавил, что Robotoki очень сильно полагается на своих творческих сотрудников и дорожит ими, а многим представителям игровой индустрии стоит хорошо задуматься на тем, как они относятся к креативным и талантливым людям - видимо, после ухода из Activision Боулинг уже не считает нужным скрывать свое истинное отношение к скандалу между издателем и бывшими основателями Infinity Ward.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?