Rockstar: GTA V не нужны одиночные дополнения

Только сейчас директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар объяснил, почему мы так и не увидели продолжения истории.

Уже давно стало понятно, что к Grand Theft Auto V, игре выпущенной в 2013 году, не появится одиночного дополнения. Rockstar выпускала однопользовательские DLC к прошлым частям Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, они были хорошими и успешными. Только сейчас директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар объяснил, почему мы так и не увидели продолжения истории.

 «Это не было осознанным решением, просто так произошло. Мы любим одиночные игры больше всего на свете и верим, что, истории создают возможность глубокого погружения в мир. Многопользовательские игры – не конкурент одиночным.

«В случае с GTA V, игра была огромной и законченной. Фактически, это три игры в одной. Мы целый год трудились для создания версии для нового поколения консолей и многопользовательского режима, что потребовало много ресурсов. Есть и другие игры, к примеру, Red Dead Redemption 2. Мы чувствовали, что GTA V не нужны дополнения, мы будем их создавать для следующих игр. В Rockstar работают перфекционисты, которые делают огромные сложные игры с открытыми мирами, создание которых отнимает много времени и ресурсов».

На вопрос о том, сколько будет существовать GTA Online, Сарвар ответил:

«У нас нет конкретного ответа, но выпуск обновлений может измениться, чтобы сподвигнуть игроков попробовать Red Dead Redemption 2. Когда она выйдет, мы хотим, чтобы игроки совмещали эти два невероятных мира».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!