Rockstar о Max Payne 3

В интервью IGN художественный директор Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о Bullet Time - знаменитом режиме замедленного времени, при помощи которого главный герой зрелищно расправлялся с врагами еще в первой части серии.

В интервью IGN художественный директор Max Payne 3 Роб Нельсон (Rob Nelson) рассказывал о Bullet Time - знаменитом режиме замедленного времени, при помощи которого главный герой зрелищно расправлялся с врагами еще в первой части серии.

«Bullet Time является неотъемлемой частью данной серии, - рассказывает он. - Конечно же, знаменитые движения Макса в режиме Bullet Time вернутся в Max Payne 3, но они будут дополнены и улучшены. Комбинация нашего движка RAGE и системы Euphoria позволила сделать так, чтобы Макс реагировал реалистично на предметы вокруг него - у игроков будет огромная степень контроля над персонажем во время движения и прицеливания».

По словам Нельсона, разработчики создали множество уникальных моделей пуль, которые игрокам часто придется наблюдать с близкого расстояния в режиме Bullet Time. Кроме того, разработчики реализовали новую точечную систему повреждений, которая позволяет персонажам динамически реагировать на каждое конкретное попадание.

«Мы реализовали новые элементы игрового процесса в Bullet Time, о которых будет рассказно чуть позже, - забросил тизер Нельсон. - Наша цель - задать новый стандарт в жанре шутеров от третьего лица».

Выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012.

Новости Редакция К обсуждению