Rockstar подробнее рассказала о Red Dead Online

Директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар и продюсер Джоша Нидлмана в интервью IGN рассказали о деталях мультиплеерного ответвления Red Dead Redemption 2 - Red Dead Online.

Директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар и продюсер Джоша Нидлмана в интервью IGN рассказали о деталях мультиплеерного ответвления Red Dead Redemption 2 - Red Dead Online.

Red Dead Online будет использовать мир и механику игрового процесса Red Dead Redemption 2 в качестве отправной точки для ковбоев и преступников, сочетающие многопользовательские и повествовательные элементы в большом открытом мире. Игроки займут исследованием в одиночку, объединятся с приятелями или другими игроками. 

Red Dead Redemption 2 позаимствует все удачные идеи и наработки студии, а также объединит их с лучшими элементами из Grand Theft Auto Online, чтобы сделать игровой процесс забавным и сложным.

Несмотря на то, что Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online имеют схожие механики, они рассматриваются, как отдельные продукты, которые будут расти и развиваться независимо друг от друга. Разработчики хотят, чтобы игроки потерялись в Red Dead Redemption 2, познакомились со всеми элементами и поучаствовали во всех событиях мира, прежде, чем появится онлайн-составляющая. На запуске не исключены проблемы, поэтому Rockstar нужно дополнительное время, чтобы поработать над ошибками.

Разработчики считают, что игра в Red Dead Online будет более личной, то есть игрок прочувствует своего персонажа и наполнит его действия смыслом. В GTA Online игровой процесс более быстрый.

Основной ошибкой мультиплеера оригинальной Red Dead Redemption было уменьшение аудитории с каждым новым обновлением. В Grand Theft Auto Online, после проб и ошибок, такого не происходит.

К Grand Theft Auto Online после запуска Red Dead Online будут продолжать выходить обновления, обе игры будут развиваться параллельно и в Rockstar надеются, что постепенно игра про Дикий Запад сгенерирует собственную аудиторию.


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.