Rockstar подробнее рассказала о Red Dead Online

Директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар и продюсер Джоша Нидлмана в интервью IGN рассказали о деталях мультиплеерного ответвления Red Dead Redemption 2 - Red Dead Online.

Директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар и продюсер Джоша Нидлмана в интервью IGN рассказали о деталях мультиплеерного ответвления Red Dead Redemption 2 - Red Dead Online.

Red Dead Online будет использовать мир и механику игрового процесса Red Dead Redemption 2 в качестве отправной точки для ковбоев и преступников, сочетающие многопользовательские и повествовательные элементы в большом открытом мире. Игроки займут исследованием в одиночку, объединятся с приятелями или другими игроками. 

Red Dead Redemption 2 позаимствует все удачные идеи и наработки студии, а также объединит их с лучшими элементами из Grand Theft Auto Online, чтобы сделать игровой процесс забавным и сложным.

Несмотря на то, что Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online имеют схожие механики, они рассматриваются, как отдельные продукты, которые будут расти и развиваться независимо друг от друга. Разработчики хотят, чтобы игроки потерялись в Red Dead Redemption 2, познакомились со всеми элементами и поучаствовали во всех событиях мира, прежде, чем появится онлайн-составляющая. На запуске не исключены проблемы, поэтому Rockstar нужно дополнительное время, чтобы поработать над ошибками.

Разработчики считают, что игра в Red Dead Online будет более личной, то есть игрок прочувствует своего персонажа и наполнит его действия смыслом. В GTA Online игровой процесс более быстрый.

Основной ошибкой мультиплеера оригинальной Red Dead Redemption было уменьшение аудитории с каждым новым обновлением. В Grand Theft Auto Online, после проб и ошибок, такого не происходит.

К Grand Theft Auto Online после запуска Red Dead Online будут продолжать выходить обновления, обе игры будут развиваться параллельно и в Rockstar надеются, что постепенно игра про Дикий Запад сгенерирует собственную аудиторию.


Сейчас на главной

Публикации

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Обзоры 08 мая 12:58 0

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.