Rockstar подробнее рассказала о Red Dead Online

Директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар и продюсер Джоша Нидлмана в интервью IGN рассказали о деталях мультиплеерного ответвления Red Dead Redemption 2 - Red Dead Online.

Директор по дизайну Rockstar Имран Сарвар и продюсер Джоша Нидлмана в интервью IGN рассказали о деталях мультиплеерного ответвления Red Dead Redemption 2 - Red Dead Online.

Red Dead Online будет использовать мир и механику игрового процесса Red Dead Redemption 2 в качестве отправной точки для ковбоев и преступников, сочетающие многопользовательские и повествовательные элементы в большом открытом мире. Игроки займут исследованием в одиночку, объединятся с приятелями или другими игроками. 

Red Dead Redemption 2 позаимствует все удачные идеи и наработки студии, а также объединит их с лучшими элементами из Grand Theft Auto Online, чтобы сделать игровой процесс забавным и сложным.

Несмотря на то, что Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online имеют схожие механики, они рассматриваются, как отдельные продукты, которые будут расти и развиваться независимо друг от друга. Разработчики хотят, чтобы игроки потерялись в Red Dead Redemption 2, познакомились со всеми элементами и поучаствовали во всех событиях мира, прежде, чем появится онлайн-составляющая. На запуске не исключены проблемы, поэтому Rockstar нужно дополнительное время, чтобы поработать над ошибками.

Разработчики считают, что игра в Red Dead Online будет более личной, то есть игрок прочувствует своего персонажа и наполнит его действия смыслом. В GTA Online игровой процесс более быстрый.

Основной ошибкой мультиплеера оригинальной Red Dead Redemption было уменьшение аудитории с каждым новым обновлением. В Grand Theft Auto Online, после проб и ошибок, такого не происходит.

К Grand Theft Auto Online после запуска Red Dead Online будут продолжать выходить обновления, обе игры будут развиваться параллельно и в Rockstar надеются, что постепенно игра про Дикий Запад сгенерирует собственную аудиторию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.