«Рогалики» не нужны – создатели Bloodstained не будут добавлять в игру элемент, который профинансировали на Kickstarter

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Летом 2015 года на разработку проекта Bloodstained: Ritual of the Night от создателя Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси было собрано около 5,5 миллионов долларов. 

Среди дополнительных целей разработчики заявили режим «Подземелье Roguelike». В этом режиме героиня изучала бы замок, который перестраивался случайным образом при каждом последующем визите. Если бы вы убили босса в этом замке, то получили бы код, и смогли поделиться пройденным вами замком с другом. Таким образом, можно было бы обмениться сложными замками. 

Создатели обещали добавить «Подземелье Roguelike» в Bloodstained, если на создание игры соберут 5 миллионов долларов. Было собрано больше. 

На днях Кодзи Игараси заявил, что разработчики отказались от «Подземелья Roguelike». 

«К сожалению, код, который был создан на ранних этапах разработки игры, не совместим с подобной механикой особенно с процедурно генерируемым замком. Поэтому мы с сожалением сообщаем, что не будем разрабатывать этот режим», - говорится в заявлении. 

В качестве компенсации разработчики добавят в Bloodstained режим Randomizer, в котором перед началом кампании можно настроить восемь параметров и внести изменения в привычные правила, включая систему создания вещей, выпадение предметов и систему сохранений.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению