«Рогалики» не нужны – создатели Bloodstained не будут добавлять в игру элемент, который профинансировали на Kickstarter

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Летом 2015 года на разработку проекта Bloodstained: Ritual of the Night от создателя Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси было собрано около 5,5 миллионов долларов. 

Среди дополнительных целей разработчики заявили режим «Подземелье Roguelike». В этом режиме героиня изучала бы замок, который перестраивался случайным образом при каждом последующем визите. Если бы вы убили босса в этом замке, то получили бы код, и смогли поделиться пройденным вами замком с другом. Таким образом, можно было бы обмениться сложными замками. 

Создатели обещали добавить «Подземелье Roguelike» в Bloodstained, если на создание игры соберут 5 миллионов долларов. Было собрано больше. 

На днях Кодзи Игараси заявил, что разработчики отказались от «Подземелья Roguelike». 

«К сожалению, код, который был создан на ранних этапах разработки игры, не совместим с подобной механикой особенно с процедурно генерируемым замком. Поэтому мы с сожалением сообщаем, что не будем разрабатывать этот режим», - говорится в заявлении. 

В качестве компенсации разработчики добавят в Bloodstained режим Randomizer, в котором перед началом кампании можно настроить восемь параметров и внести изменения в привычные правила, включая систему создания вещей, выпадение предметов и систему сохранений.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?