«Рогалики» не нужны – создатели Bloodstained не будут добавлять в игру элемент, который профинансировали на Kickstarter

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Летом 2015 года на разработку проекта Bloodstained: Ritual of the Night от создателя Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси было собрано около 5,5 миллионов долларов. 

Среди дополнительных целей разработчики заявили режим «Подземелье Roguelike». В этом режиме героиня изучала бы замок, который перестраивался случайным образом при каждом последующем визите. Если бы вы убили босса в этом замке, то получили бы код, и смогли поделиться пройденным вами замком с другом. Таким образом, можно было бы обмениться сложными замками. 

Создатели обещали добавить «Подземелье Roguelike» в Bloodstained, если на создание игры соберут 5 миллионов долларов. Было собрано больше. 

На днях Кодзи Игараси заявил, что разработчики отказались от «Подземелья Roguelike». 

«К сожалению, код, который был создан на ранних этапах разработки игры, не совместим с подобной механикой особенно с процедурно генерируемым замком. Поэтому мы с сожалением сообщаем, что не будем разрабатывать этот режим», - говорится в заявлении. 

В качестве компенсации разработчики добавят в Bloodstained режим Randomizer, в котором перед началом кампании можно настроить восемь параметров и внести изменения в привычные правила, включая систему создания вещей, выпадение предметов и систему сохранений.


Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.