«Рогалики» не нужны – создатели Bloodstained не будут добавлять в игру элемент, который профинансировали на Kickstarter

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Некоторым обещаниям не суждено сбыться.

Летом 2015 года на разработку проекта Bloodstained: Ritual of the Night от создателя Castlevania: Symphony of the Night Кодзи Игараси было собрано около 5,5 миллионов долларов. 

Среди дополнительных целей разработчики заявили режим «Подземелье Roguelike». В этом режиме героиня изучала бы замок, который перестраивался случайным образом при каждом последующем визите. Если бы вы убили босса в этом замке, то получили бы код, и смогли поделиться пройденным вами замком с другом. Таким образом, можно было бы обмениться сложными замками. 

Создатели обещали добавить «Подземелье Roguelike» в Bloodstained, если на создание игры соберут 5 миллионов долларов. Было собрано больше. 

На днях Кодзи Игараси заявил, что разработчики отказались от «Подземелья Roguelike». 

«К сожалению, код, который был создан на ранних этапах разработки игры, не совместим с подобной механикой особенно с процедурно генерируемым замком. Поэтому мы с сожалением сообщаем, что не будем разрабатывать этот режим», - говорится в заявлении. 

В качестве компенсации разработчики добавят в Bloodstained режим Randomizer, в котором перед началом кампании можно настроить восемь параметров и внести изменения в привычные правила, включая систему создания вещей, выпадение предметов и систему сохранений.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.