Ролик игрового процесса Tekken 7
Bandai Namco продолжают знакомить нас с игровым процессом файтинга Tekken 7. Новое видео демонстрирует сражение персонажей King и Heihachi.

Bandai Namco продолжают знакомить нас с игровым процессом файтинга Tekken 7. Новое видео демонстрирует сражение персонажей King и Heihachi.
King – это имя двух персонажей серии. Иногда их разделяют на King I и King II. King I – мексиканский боец-рестлер, носящий маску ягуара. King II – его последователь, кумир и копия. Герой является одним из популярнейших в серии.
Heihachi, он же Хейхати Мисима – главнейший персонаж серии, который появлялся во всех её частях. Хэйхати является основателем турнира «Короля Железного Кулака» и группы Tekken Force. В Tekken 7 разработчики вернут Хейхати одну из ведущих ролей, после того как его значимость, начиная с пятой части, снизили.
Tekken 7 выходит 2 июня на PC, PS4 и XO.
???
quake champions[/off]
да, согласен картинка далеко не аховая, но Теккен не этим берет. Да и касательно постановки боя, далеко не все спаринги в таком ключе проходят.
Это не проблема игры, а конкретные особенности играющих в ролике. В игре есть куча способов ухода от ударов - но они их не применяют...
х3, кто играет. И если я правильно понял про какой прием идет речь, то от него же достаточно просто вовремя сесть или отойти. Хотя, безусловно, поначалу бесило жутко.
Спам "лоу" Кинга карается "лоу-пери" с выходом на мини джангл. Это потеря 30% хп в среднем. Эту хрень спамят против нубов или в онлайне с аццким пингом, когда нет угрозы наказания. В серьёзных играх Я её вижу только как "вэйкап" d4,2 но не спам d4,4,4...
Корейцы вообще "поками" играть предпочитают, выжидая ошибки для "ланчера".
Вот это поворот :-) Причём судя по видео, игрок за Хачика сам офигел :-)
Блин, если они такими глючными моментами козыряют, что же за кадром остаётся ?
Принцип любого файтинга это исчерпывать бар здоровья оппонента прежде чем он исчерпает твой. Все остальное это уже как этого добиться, когда твой оппонент в воздухе, он, очевидно, урона тебе нанести не может, и блокировать тоже, следовательно это желательно. Но вот в чем вопрос, лаунчеры не самые быстрые приемы, для сравнения, самые быстрые удары происходят за 10 фреймов(есть несколько исключений), лаунчеры - за 15(есть несколько исключений). Поскольку лаунчеры не очень быстрые и часто довольно рискованные, просто спамить их против хороших игроков - суицид, следовательно надо играть более методично, и использовать удары других принципов чтобы "открыть" оппонента сначало. Конечно есть еще много чего, но в принципе так работает геймплей.