Ролик с демонстрацией ненаучного метода подсчёта инпут-лага в игре, запущенной на Google Stadia
Пользователь твиттера Ryan Alexander в ходе GDC 2019 опробовал стриминговый сервис Stadia от Google и поделился, как он сам признаётся, ненаучным роликом, в котором попытался оценить задержку между нажатием клавиши на геймпаде и выполнением действия на экране.
Пользователь твиттера Ryan Alexander в ходе GDC 2019 опробовал стриминговый сервис Stadia от Google и поделился, как он сам признаётся, ненаучным роликом, в котором попытался оценить задержку между нажатием клавиши на геймпаде и выполнением действия на экране.
Ryan Alexander записал ролик с демо-версией Assassin’s Creed Odyssey, запущенной с помощью Stadia, при 240к/c и сделал эффект «замедления времени». Согласно его подсчётам, инпут-лаг составляет около 166мс или около 5 кадров из 30к/c.
Как видно в ролике, Ryan Alexander не использует фирменный контроллер от Google. Также пользователь отметил, что не уточнил, транслировалась ли игра с помощью Stadia посредством локальной сети или Интернета.
По словам Ryan Alexander, показанная на GDC 2019 версия игры работала в разрешении 1080р при 30к/c.
Unscientific 240fps recording of the #Stadia Assassin’s Creed demo at #GDC19 shows a ~166ms input lag. About 5 frames at 30fps pic.twitter.com/DhMmeDbMxN
— Ryan Alexander (@notlion) 23 марта 2019 г.