Ролик с демонстрацией ненаучного метода подсчёта инпут-лага в игре, запущенной на Google Stadia

Пользователь твиттера Ryan Alexander в ходе GDC 2019 опробовал стриминговый сервис Stadia от Google и поделился, как он сам признаётся, ненаучным роликом, в котором попытался оценить задержку между нажатием клавиши на геймпаде и выполнением действия на экране.

Пользователь твиттера Ryan Alexander в ходе GDC 2019 опробовал стриминговый сервис Stadia от Google и поделился, как он сам признаётся, ненаучным роликом, в котором попытался оценить задержку между нажатием клавиши на геймпаде и выполнением действия на экране.

Ryan Alexander записал ролик с демо-версией Assassin’s Creed Odyssey, запущенной с помощью Stadia, при 240к/c и сделал эффект «замедления времени». Согласно его подсчётам, инпут-лаг составляет около 166мс или около 5 кадров из 30к/c.

Как видно в ролике, Ryan Alexander не использует фирменный контроллер от Google. Также пользователь отметил, что не уточнил,  транслировалась ли игра с помощью Stadia посредством локальной сети или Интернета.

По словам Ryan Alexander, показанная на GDC 2019 версия игры работала в разрешении 1080р при 30к/c.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.