Ролик с демонстрацией ненаучного метода подсчёта инпут-лага в игре, запущенной на Google Stadia
Пользователь твиттера Ryan Alexander в ходе GDC 2019 опробовал стриминговый сервис Stadia от Google и поделился, как он сам признаётся, ненаучным роликом, в котором попытался оценить задержку между нажатием клавиши на геймпаде и выполнением действия на экране.

Пользователь твиттера Ryan Alexander в ходе GDC 2019 опробовал стриминговый сервис Stadia от Google и поделился, как он сам признаётся, ненаучным роликом, в котором попытался оценить задержку между нажатием клавиши на геймпаде и выполнением действия на экране.
Ryan Alexander записал ролик с демо-версией Assassin’s Creed Odyssey, запущенной с помощью Stadia, при 240к/c и сделал эффект «замедления времени». Согласно его подсчётам, инпут-лаг составляет около 166мс или около 5 кадров из 30к/c.
Как видно в ролике, Ryan Alexander не использует фирменный контроллер от Google. Также пользователь отметил, что не уточнил, транслировалась ли игра с помощью Stadia посредством локальной сети или Интернета.
По словам Ryan Alexander, показанная на GDC 2019 версия игры работала в разрешении 1080р при 30к/c.
Unscientific 240fps recording of the #Stadia Assassin’s Creed demo at #GDC19 shows a ~166ms input lag. About 5 frames at 30fps pic.twitter.com/DhMmeDbMxN
— Ryan Alexander (@notlion) 23 марта 2019 г.
Не знаю как будет с Google игра в Ведьмака 2 на Nvidia Shield игралось отлично.
Играю в PS4 Pro по удаленки 200 км так прошел Monster Hunter даже могу в тот же Apex поиграть, да заметен, в Apex не всегда критично (там ракалов много). Больше бросается в глаза кодировка видео, что даль не четкая. И это более больший минус чем лаг. А так в целом играть норм, прошел не одну игру.
А то там вот такое:
Вопрос, критична ли среднестатистического пользователя разница по сравнению например с лагом у Xbox One X?
Другой вопрос, насколько стабильное значение в зависимости от региона и т.д. и смогут ли они его ещё уменьшить.
Вполне себе хорошие показатели, мне кажется. Для игры, фактически, нужен только быстрый интернет и джойстик.
Интересно попробовать.
Вы знаете где стояли сервера гугла в этом момент ? в 1000 километрах или в одном доме всё таки?
Во вторых такой задержки как на видео у меня нет ни на пк ни на консолях.
Ваш скрин вобще не понятно про что.. Какой бред сивой кабылы... Скорость реагирование моментальная что на пк что на пс 4... На видео даже на взгляд это секунда... после нажатия. Можете легче бесплатно на ютубе посмотреть игру ?
Пс
Напомню был такой сервис онлайв и там тоже рассказывали как хорошо. Сервис вышел. И что лагало у всех не подетски. Есть сервисы плей кеи и подобные и задержки там тоже.. ну такое себе... Играть можно только в слоупочные игры.
Пссс
Не говоря что цена подписки - игры. Легче взять консоль или пк. Это все можно потом продать и отбить часть денег. А стриминг нет.
Для шутеров типа квейк, cs, код это сильно критично, для серии бф за счет большого кол-ва народа уже менее критично, для игры типа анчартед будет приемлемо. В файтингах тоже будет дискомфорт. В общем в любой динамичной игре, особенно с соревновательными режимами будет не айс, во всем остальном покатит. Вопрос в том, какая будет картинка, как часто она будет сыпаться, будут ли договариваться с провайдерами, чтобы до серверов был минимальный маршрут. А то скорость скачивания тут не так играть роль будет, если маршрут до сервера будет кривой.
Дело в том, что тут указана задержка конкретно в одной игре, в Ассассин Одиссей. В этой игре по факту проблемы с задержкой на консолях. Поэтому - не показатель. Надо смотреть другие игры
Это не может повлиять на сетевые задержки.
> посредством локальной сети или Интернета
шозабред?
Или имелось ввиду мобильный интернет и интернет "из кабеля".
Это может повлиять на задержку. Контроллер без посредников к вафле подключается и передает управление на сервер
На общую может быть, в случае если "хромой" будет через жопу обрабатывать события от устройства.
На сетевую же вообще никак не повлияет, а в общем случае именно сетевая будет давать наибольший вклад.