Ролик The Outer Worlds, посвящённый боевой системе

Издание GameInformer опубликовало новый ролик ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, в котором один из руководителей разработчиков Тим Кейн и ведущий геймдизайнер Чарльз Стейплс обсуждают боевую систему.

Издание GameInformer опубликовало новый ролик ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment, в котором один из руководителей разработчиков Тим Кейн и ведущий геймдизайнер Чарльз Стейплс обсуждают боевую систему.

Разработчики хотят сдать сражения увлекательными. Всегда есть шанс погибнуть, но при грамотном подходе удаётся справиться с самыми сложными испытаниями.

В некоторых поединках можно просто перестрелять всех врагов, не заботясь даже о необходимости использовать укрытия или аптечки. В других случаях приходится учитывать способности противников.

Компаньонам, сопровождающим героя, можно приказывать, какую цель атаковать. Также у соратников есть уникальные специальные возможности.

Напоминают нам и о возможности ненадолго замедлять время во время сражений. Если вы просто осматриваетесь, то шкала замедления времени расходуется медленно, Если вы начинаете двигаться, то она расходуется быстрее, а если – стрелять и использовать навыки, то запас энергии необходимой для замедления времени расходуется за считанные секунды.

The Outer Worlds предложит немало видов оружия от разных производителей, «которые значительно отличаются друг от друга». Например, оружие от Spacer’s Choice дешёвое, но быстро изнашивается. Другое оружие позволяет установить много модификаций вроде глушителя.

Релиз The Outer Worlds ожидается в этом году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.