Ron Gilbert о Monkey Island

Серия приключенческих игр The Secret of Monkey Island была создана геймдизайнером Роном Гилбертом (Ron Gilbert), первая часть вышла в 1990 году, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge последовала годом позже.

Серия приключенческих игр The Secret of Monkey Island была создана геймдизайнером Роном Гилбертом (Ron Gilbert), первая часть вышла в 1990 году, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge последовала годом позже.

В 1997 году фанаты получили The Curse of Monkey Island, далее, в 2000 году вышла Escape from Monkey Island, в 2009-м - Tales of Monkey Island, а также два HD-переиздания оригинальных игр. Но автор серии прекратил ей заниматься 20 лет назад, сразу же после выхода сиквела.

В интервью IGN задали ему вопрос о том, что он думают по поводу того, чтобы создать еще одну игру по этой интеллектуальной собственности. Ответ не порадует поклонников.

«К сожалению, у меня нет на это прав, все они принадлежат LucasArts, - заявил он. - Даже если бы я запустил кампанию по сбору средств на Kickstarter и собрал 30 миллионов долларов, не думаю, что LucasArts продала бы мне права».

Гилберт также добавил, что, по его мнению, жанр приключенческих игр продолжит развиваться, он не считает, что такие игры перестанут пользоваться спросом.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?