Square Enix хочет видеть много RAM в новых консолях
В интервью Edge Magazine творческий директор технологической демонстрации Agni's Philosophy Такэси Нодзуэ (Takeshi Nozue) отметил, что она работала в режиме реального времени на Nvidia GTX 680, но для них наибольшей проблемой стал объем необходимой оперативной памяти.
В интервью Edge Magazine творческий директор технологической демонстрации Agni's Philosophy Такэси Нодзуэ (Takeshi Nozue) отметил, что она работала в режиме реального времени на Nvidia GTX 680, но для них наибольшей проблемой стал объем необходимой оперативной памяти.
«Объем памяти - это самая большая проблема, - заявил он. - Высококачественные текстуры в техно-демо Agni's Philosophy занимают очень много памяти и для нас очевидно, что в консолях следующего поколения должно быть много RAM, если они собираются поддерживать нашу технологию».
При этом Нодзуэ уверен, что платфоормодержатели смогут сделать так, чтобы новые консоли смогли демонстрировать в реальном времени картинку того же уровня, что мы видели в Agni's Philosophy.