РС - самая успешная платформа, The Division 2 – самая успешная игра этого года и другие показатели Ubisoft

Компания Ubisoft сообщила о финансовых показателях за первый квартал текущего финансового года (период с начала апреля по конец июня 2019 года).

Компания Ubisoft сообщила о финансовых показателях за первый квартал текущего финансового года (период с начала апреля по конец июня 2019 года).

 

Выручка снизилась на 9,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 353 миллионов долларов. Впрочем, показатель выручки оказался выше прогнозируемого (303 миллиона долларов). Цифровые продажи составили рекордные 93% (примерно на 18% больше, чем в первом квартале прошлого финансового года).

 

Самой успешной платформой за отчётный период стала РС. На РС приходится 34% выручки, далее следует PS4 (31%) и Xbox One (18%).

 

Такому распределению выручки между платформами способствовал, в частности, тот факт, что единственным значимым новым релизом от Ubisoft стала экономическая стратегия Anno 1800 для РС. Игра до релиза, состоявшегося 16 апреля, была доступна для предзаказа в Steam, а потом продавалась только в Uplay и Epic Games Store. Глава Ubisoft Ив Гийемо высоко оценил сотрудничество с Epic Games.

 

Что касается других игр, то отмечается высокий показатель вовлеченности игроков в Assassin’s Creed Odyssey. Проект популярней и успешней, чем Assassin’s Creed Origins. Осенью для Odyssey появится режим Discovery Tour, но поддержка и развитие игры уже прекращены, а разработчики занимаются другими проектами.

 

Количество вовлечённых в Rainbow Six Siege пользователей выросло по сравнению с первым кварталом прошлого года. Точных данных не сообщается, зато Ubisoft назвала Siege «одной из десяти самых продаваемых игр индустрии за последние пять лет», если считать количество проданных копий проектов за 60 долларов в США и Европе.

 

The Division 2 стала «крупнейшим хитом индустрии начала года», если считать количество проданных копий.

 

Условно-бесплатная спортивная игра Roller Champions стала «самым транслируемым проектом Е3».

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.