РС - самая успешная платформа, The Division 2 – самая успешная игра этого года и другие показатели Ubisoft

Компания Ubisoft сообщила о финансовых показателях за первый квартал текущего финансового года (период с начала апреля по конец июня 2019 года).

Компания Ubisoft сообщила о финансовых показателях за первый квартал текущего финансового года (период с начала апреля по конец июня 2019 года).

 

Выручка снизилась на 9,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 353 миллионов долларов. Впрочем, показатель выручки оказался выше прогнозируемого (303 миллиона долларов). Цифровые продажи составили рекордные 93% (примерно на 18% больше, чем в первом квартале прошлого финансового года).

 

Самой успешной платформой за отчётный период стала РС. На РС приходится 34% выручки, далее следует PS4 (31%) и Xbox One (18%).

 

Такому распределению выручки между платформами способствовал, в частности, тот факт, что единственным значимым новым релизом от Ubisoft стала экономическая стратегия Anno 1800 для РС. Игра до релиза, состоявшегося 16 апреля, была доступна для предзаказа в Steam, а потом продавалась только в Uplay и Epic Games Store. Глава Ubisoft Ив Гийемо высоко оценил сотрудничество с Epic Games.

 

Что касается других игр, то отмечается высокий показатель вовлеченности игроков в Assassin’s Creed Odyssey. Проект популярней и успешней, чем Assassin’s Creed Origins. Осенью для Odyssey появится режим Discovery Tour, но поддержка и развитие игры уже прекращены, а разработчики занимаются другими проектами.

 

Количество вовлечённых в Rainbow Six Siege пользователей выросло по сравнению с первым кварталом прошлого года. Точных данных не сообщается, зато Ubisoft назвала Siege «одной из десяти самых продаваемых игр индустрии за последние пять лет», если считать количество проданных копий проектов за 60 долларов в США и Европе.

 

The Division 2 стала «крупнейшим хитом индустрии начала года», если считать количество проданных копий.

 

Условно-бесплатная спортивная игра Roller Champions стала «самым транслируемым проектом Е3».

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!